Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Разработчик Bethesda заявил, что после покупки Microsoft ежегодные сокращения стали постоянной проблемой студии

Автор: PlayGround.ru

Разработчик Bethesda заявил, что после покупки Microsoft ежегодные сокращения стали постоянной проблемой студии

Алекс Нгуен, ведущий художник по персонажам в Bethesda Game Studios, заявил, что до приобретения ZeniMax сокращения в компании происходили редко. По его словам, сотрудники получали возможность исправлять проблемы даже после сложных запусков таких игр, как «Fallout 76» и «The Elder Scrolls Online».

В этом была одна из главных выгод. Именно поэтому многие люди так долго работали здесь и говорили: “Да, это место, где я собираюсь выйти на пенсию” или “Я хочу остаться здесь и надолго сохранить работу в индустрии”,

— рассказал Нгуен.

По словам разработчика, ситуация изменилась после того, как ZeniMax оказалась под контролем Microsoft:

С тех пор как мы оказались под управлением Microsoft… раньше у нас не было сокращений, а теперь внезапно сокращения происходят каждый год.

Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media, материнской компании Bethesda, 9 марта 2021 года. Сумма сделки составила $8,1 млрд.

Высказывания Нгуена прозвучали на фоне новых сокращений в Xbox. В июле 2026 года Microsoft объявила о сокращении примерно 3 200 сотрудников Xbox, причём изменения затронули, среди прочего, подразделения Bethesda и ZeniMax. Компания также сообщила о сокращениях в других своих игровых подразделениях.

Нгуен отдельно отметил, что увольнения негативно влияют не только на моральный дух сотрудников, но и на сами игры. По его словам, вместе с уволенными разработчиками компании теряют накопленные за годы знания о внутренних процессах.

Если только пять человек знали, как работает какая-то система, а затем вы увольняете всех пятерых, это убивает моральный дух, потому что нам уже всё было известно, а теперь приходится учиться этому заново,

— объяснил разработчик.

Другой сотрудник Bethesda, технический продюсер Натан Хан, заявил, что профсоюз ещё в феврале 2026 года представил компании предложение о том, как проводить сокращения с более справедливыми условиями для работников. По его словам, Microsoft не ответила на предложение в течение четырёх месяцев, после чего состоялись новые увольнения.

При этом сами разработчики Bethesda подчёркивают, что выступают не против компании как таковой, а хотят добиться более стабильных условий работы и участия сотрудников в принятии решений, касающихся сокращений.