Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Руководитель Take-Two откровенно признался в полном равнодушии к видеоиграм

Автор: PlayGround.ru

Руководитель Take-Two откровенно признался в полном равнодушии к видеоиграм

Человек, стоящий у руля издательства Take-Two Interactive и контролирующий разработку одного из самых ожидаемых проектов десятилетия, Grand Theft Auto 6, совершенно не интересуется видеоиграми на потребительском уровне. В обстоятельной беседе на подкасте The Learning Leader Show с Райаном Хоком генеральный директор корпорации Штраус Зельник открыто заявил, что никогда не являлся активным потребителем собственной продукции и принципиально не проводит свободное время за интерактивными развлечениями.

По словам главы холдинга, знакомство с новыми релизами подчиненных студий происходит исключительно в рамках деловых презентаций. Разработчики регулярно проводят закрытые показы специально для топ-менеджера, наглядно демонстрируя механики, графический уровень и общий визуальный стиль. Зельник подчеркнул, что наблюдает за тем, как в виртуальных мирах действуют приглашенные специалисты, поэтому имеет четкое представление о свойствах каждого продукта, но лично за геймпад или клавиатуру не садится.

Руководитель издательства объяснил такую позицию осознанным разделением обязанностей внутри огромной корпоративной структуры. Творческий процесс и принятие ключевых дизайнерских решений полностью возложены на плечи профильных авторов из внутренних команд вроде Rockstar Games. Зельник считает, что подобная автономия устраивает как самих разработчиков, так и высшее руководство, а попытки генерального директора навязывать собственный вкус геймплею лишь навредили бы финальному результату.

Даже если бы у топ-менеджера возникло желание самостоятельно осваивать виртуальные новинки, плотный рабочий график не оставил бы для этого свободного времени. Зельник напомнил, что компания выпускает десятки разноплановых проектов в год, а операционное управление столь гигантским механизмом требует непрерывной концентрации. Подобную модель максимального дистанцирования от готового продукта он успешно практиковал в прошлом, когда руководил кинокомпаниями 20th Century Fox и Vestron, а также работал в музыкальном бизнесе.

Вместо попыток казаться хардкорным геймером Зельник сосредоточен на оценке человеческих качеств и поиске талантливых кадров. По заявлению топ-менеджера, он считает себя не творцом или знатоком сценариев, а организатором, способным побуждать одаренных людей выполнять задачи на пределе возможностей. Личные симпатии к конкретным жанрам или игровым механикам не должны влиять на финансирование, если производственная команда демонстрирует уверенность и профессионализм.

Контраст между полным отсутствием игрового опыта у руководителя и финансовыми показателями корпорации подтверждается статистикой. С момента вступления Штрауса Зельника в должность главы Take-Two Interactive в 2007 году котировки акций издательства выросли более чем на 1600%, а рыночная капитализация сейчас составляет около 50 млрд долларов. В долгосрочные планы руководства входит дальнейшее расширение бизнеса с целью догнать ведущих мировых развлекательных гигантов масштаба Netflix.