Sony запатентовала систему на основе искусственного интеллекта, способную компенсировать проблемы игроков с физическим управлением контроллером. Патент был опубликован 17 сентября 2026 года и описывает ИИ-модель, которая анализирует действия пользователя и помогает выполнить команду, если тот не может полностью нажать кнопку или воспользоваться другим элементом управления.
Система учитывает силу и продолжительность нажатий, время ввода, особенности движений игрока, его ограничения и даже контекст происходящего в игре. На основе этих данных ИИ пытается определить намерение пользователя и самостоятельно скорректировать недостаточный ввод, чтобы выполнить нужное действие.
В патенте приводится пример игрока, которому сложно нажать левую кнопку, переместить левый стик или нажать курок контроллера. В таком случае система может использовать предварительно обученную на данных об управлении и доступности ИИ-модель, чтобы сгенерировать необходимый сигнал.
При этом степень компенсации может подбираться индивидуально с учётом особенностей пользователя, конкретного контроллера и самой игры. ИИ также способен анализировать предыдущие действия игрока, чтобы точнее определять его намерения.
Система может работать как непосредственно на устройстве, так и через облако. В многопользовательских играх её предлагают автоматически отключать либо позволять игроку сделать это вручную. Для других участников при этом может отображаться специальный индикатор, показывающий, что у игрока активна ИИ-система доступности.
Интересно, что патент не привязывает технологию исключительно к контроллерам PlayStation. Она описана как универсальная система, способная учитывать особенности используемого устройства и генерировать подходящий для него сигнал управления. В будущем такой подход потенциально может применяться и за пределами экосистемы Sony.
Пока речь идёт только о патенте, поэтому нет гарантии, что технология когда-либо появится в реальных устройствах. Однако Sony предлагает необычный подход к доступности: вместо простого переназначения кнопок система должна адаптироваться непосредственно к особенностям управления конкретного игрока.

