Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Sony запатентовала новую систему тактильной отдачи для PS6, которая сможет распознавать звуки в играх

Автор: PlayGround.ru

Sony запатентовала новую систему тактильной отдачи для PS6, которая сможет распознавать звуки в играх

Документ под названием «Система и метод обработки аудио» описывает технологию, способную классифицировать звуки ещё до их воспроизведения. Это важно, поскольку некоторые характеристики аудио становятся понятны лишь по ходу проигрывания — и к тому моменту визуальный сигнал уже может оказаться бесполезным. Система должна определять особенности звука и выбирать подходящий способ обратной связи.

Например, в хоррорах она могла бы помочь быстрее заметить приближение противника или подготовиться к внезапному событию. В зависимости от характера звука контроллер сможет передавать разные тактильные сигналы, а светодиоды вокруг сенсорной панели — указывать направление источника. Дополнительно на экране могут появляться значки, фигуры или слова. Их внешний вид, согласно патенту, можно адаптировать под характеристики звука: например, менять яркость, насыщенность и прозрачность в зависимости от громкости и особенностей аудиосигнала.

Особенно примечательно, что Sony рассматривает возможность применения технологии даже в старых играх, которые изначально не разрабатывались с учётом подобных функций. В таком случае обработкой звука сможет заниматься сама операционная система консоли или вспомогательное приложение, отслеживающее происходящее в игре. Это потенциально позволит добавлять дополнительные подсказки без изменения исходного кода проекта.

При этом у подобного подхода есть вопросы: дополнительные значки и надписи могут нарушать визуальный стиль игры, а взаимодействие новой системы с уже существующей тактильной отдачей потребует отдельной настройки. Пока речь идёт лишь о патенте, поэтому неизвестно, будет ли технология реализована в коммерческом продукте и появится ли она именно в контроллере PS6.