Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Бывший директор Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падением горящих бочек из Donkey Kong

Автор: PlayGround.ru

Бывший директор Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падением горящих бочек из Donkey Kong

По его словам, во времена работы над Splinter Cell: Chaos Theory небольшие команды позволяли разработчикам напрямую обсуждать детали — от дизайна уровней до конкретных игровых механик. Однако при создании проектов с сотнями и тысячами сотрудников этот подход практически исчезает.

Хокинг привел в пример работу над Watch Dogs: Legion, где даже обычное обсуждение контента могло превращаться в большое совещание с руководителями, продюсерами и менеджерами, а сами авторы отдельных элементов игры часто даже не присутствовали.

Разработчик сравнил современное производство больших игр с уровнем из Donkey Kong, где на персонажа постоянно падают горящие бочки. По его словам, команды одновременно работают над множеством задач, исправления могут занимать недели, а когда приходит время вернуться к изменениям, первоначальный контекст уже может измениться.

Хокинг отметил, что проблема не в отсутствии талантливых людей, а в сложности управления огромными коллективами, где каждое решение требует долгого согласования.

Ранее разработчик покинул Ubisoft во время перестройки внутри компании, после чего работу над Assassin’s Creed Hexe возглавил другой ветеран серии Жан Гедон. Высказывания Хокинга вновь стали поводом для обсуждения того, насколько эффективна современная модель создания крупных AAA-игр.