Похоже отдельной демонстрации Fable на трансляции Xbox можно уже не ждать. Разработчики не официальном сайте уже опубликовали главные подробности боевой системы и поделились новыми скриншотами фэнтези игры. Playground Games показала отдельное демо с заданием «Грязь и смерть», где герой вместе с главой Гильдии героев Хамфри отправляется в старую шахту, заполненную скелетами и призраками.
Главной особенностью боёвки в Fable станет свободное сочетание разных типов оружия и магии. Разработчики развивают знакомую по оригинальной трилогии концепцию Силы, Умений и Воли: игрок сможет без лишних пауз переключаться между оружием ближнего боя, дальними атаками и заклинаниями. При этом выбор снаряжения напрямую повлияет на стиль игры.
Если взять двуручный молот Бауэр, то это он медленный, но наносит большой урон и способен одним ударом уничтожать слабых противников. Широкий замах позволяет задевать сразу нескольких врагов, а заряженная атака превращает героя в подобие таранной машины, которая наносит несколько ударов подряд.



Ближний бой также получил уклонения и парирования. У скелетов можно выбивать отдельные части тела, включая голову, после чего противник теряет равновесие и становится уязвим для ответной атаки. Для разных видов оружия предусмотрены собственные завершающие удары.
Не менее важную роль играют заклинания. Вот какие заклинания стоит ждать в игре:
- Огненный шар можно быстро бросить для прерывания атаки или зарядить для мощного взрыва.
- Молния бьёт по нескольким врагам и передаёт электрический разряд между ними.
- Клинки создают призрачные кинжалы, которые особенно полезны против отдалённых целей.
- Подъём подбрасывает сразу нескольких противников в воздух. После этого их можно добить другими атаками или повторным применением заклинания, которое обрушивает врагов на землю.
- Рывок позволяет телепортироваться за спину противника и сразу перейти к атаке. Заклинание также помогает быстро добираться до противников на высоте.
- Толчок отбрасывает врагов назад и может быть особенно эффективен рядом с обрывами.
- Превращение в курицу превращает противника в безвредную птицу. При этом заклинание работает даже на нежити — в таком случае получается мёртвая курица.
Разработчики подчёркивают, что набор магии способен сильно менять стиль прохождения. Можно сделать упор на атаки с расстояния, ближний бой, мобильность или массовый урон, либо подобрать заклинания так, чтобы они компенсировали недостатки выбранного оружия.
Также не забыли про дальнобойное оружие. Лук из Глубокого леса медленно натягивается, зато отличается высокой точностью и позволяет заранее уничтожать слабые места противников. Арбалет с магазином работает иначе: он быстро выпускает серию слабых болтов и хорошо подходит против быстрых призраков.
Дальние атаки также позволяют эффективнее использовать уязвимые места врагов. Выстрел по ноге может заставить противника пошатнуться, а у более сильных существ есть отдельные слабые зоны. Например, у мини-босса Хранителя фонаря именно дальнобойное оружие оказалось наиболее удобным способом поражать его фонарь.
Главный акцент Playground Games сделала на сочетании всех возможностей. Можно сначала замедлить или поднять группу врагов с помощью магии, затем вывести из равновесия сильного противника выстрелом и закончить бой мощной атакой ближнего боя. При этом игроку не придётся постоянно открывать меню и менять панели навыков — основные способности находятся под рукой и доступны прямо во время сражения.
Выход Fable состоится 23 февраля 2027 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК, а также в облачном сервисе. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ с 18 февраля.

