Разработка пиксельной киберпанк-фермы Silicone Heart от студии Garden of Dreams столкнулась с серьезными финансовыми трудностями и масштабным переосмыслением концепции. Студия официально разорвала сотрудничество с издателем Crytivo после завершения краудфандинговой кампании на Kickstarter. Несмотря на то что бэкеры собрали 65 741 доллар, после распределения комиссий, маркетинговых затрат и расходов на сборы на руках у авторов осталось лишь 10 000 долларов чистых средств вместо рассчитываемых 120 000 долларов, прописанных в первоначальном контракте.
Потеря крупного финансирования вынудила команду отказаться от первичных амбиций по быстрому выпуску полноценного релиза и трезво взглянуть на позиционирование проекта. С самого начала Silicone Heart задумывалась как уютный симулятор в духе Stardew Valley с упором на роботов и механизмы. Однако масштабный публичный плейтест в Steam, в котором приняли участие более 7 000 геймеров и было оставлено 1 700 подробных отзывов, показал совсем иной запрос аудитории. Около 93% участников выразили желание играть дальше, похвалив проект не за стандартное огородничество, а за его абсурдный юмор, черные шутки и сатирические диалоги с роботами на грани фола.
Анализ отзывов также вскрыл серьезные проблемы с геймдизайном и чрезмерную переусложненность ранней версии. Игроки массово жаловались на запутанную систему трансформируемого экзоскелета, неудобную смену инструментов и катастрофическую нехватку базового обучения. В результате разработчики приступили к тотальной переработке проекта, снижению порога вхождения, обновлению пользовательского интерфейса UI и перенастройке физических границ всех объектов на локациях.
Графическое исполнение и устройство мира также подверглись кардинальным изменениям. Базовую ферму существенно расширили, добавив водопад, новое озеро и перерисованные текстуры земли и деревьев, а переходы между каньоном и свалкой перенесли ближе к дому главного героя для сокращения лишней ходьбы. Кроме того, авторы отказались от стандартной механики рыбалки с кликами и таймингами, заменив ее на самостоятельное мини-приключение, где игрок управляет поплавком на подводной карте, исследует дно водоема и решает головоломки.
Чтобы восстановить финансовое положение и набрать целевые 100 000 добавлений в список желаемого, разработчики намерены инвестировать оставшиеся 10 000 долларов в продвижение у блогеров и участие в фестивале Steam Next Fest, который стартует 17 октября 2026 года. На мероприятии будет представлена полностью обновленная демоверсия с переработанным балансом и обучающей системой.
Выход Silicone Heart в ранний доступ на PC в Steam запланирован на 1 декабря 2026 года. На старте игрокам обещают от 15 до 20 часов контента, а финальная доработка проекта до версии 1.0 собственными силами студии займет от 1.5 до 2 лет.

