Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Фанатский клиент World of Warcraft на Unreal Engine 5 под названием Unreal Azeroth выйдет 15 августа 2026 года

Автор: PlayGround.ru

Фанатский клиент World of Warcraft на Unreal Engine 5 под названием Unreal Azeroth выйдет 15 августа 2026 года

Команда энтузиастов раскрыла новые подробности о проекте Unreal Azeroth и назвала точную дату полноценного запуска, который состоится 15 августа 2026 года в 17:00 по московскому времени. Как заявили разработчики в презентационном трейлере, они не переписывают то, что уже стало легендой, а дают ему вторую жизнь. Данный проект представляет собой написанный с нуля игровой клиент World of Warcraft на базе движка Unreal Engine 5, нацеленный на воссоздание классической версии игры формата патча 1.12.1. Авторы подчеркивают, что их разработка подключается непосредственно к серверам классической эпохи, первым из которых станет игровой мир Emberveil.

Несмотря на громкие анонсы графики нового поколения, на старте 15 августа 2026 года игрокам будет доступен исключительно Legacy Mode. В этом режиме клиент полностью сохраняет классический визуальный стиль игры с историей в 20 лет, обеспечивая крайне низкие системные требования. Запустить игру получится даже на самых старых компьютерах с процессором уровня Core i3-2100, 3 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой Intel HD 4000, при этом заявлена поддержка операционных систем Windows 7, Linux и macOS.

Среди ключевых особенностей первого этапа запуска авторы выделяют встроенный пространственный голосовой чат Proximity Voice Chat, позволяющий слышать находящихся рядом персонажей без использования сторонних приложений вроде Discord. В клиент также интегрирована обновленная система поиска группы Looking For Group, позволяющая вставать в очередь в подземелья во время выполнения квестов. Кроме того, снято ограничение на 20 заданий в журнале, добавлена поддержка ультрашироких мониторов и внедрен внутренний античит, блокирующий старые боты и модификации.

Для фанатов повышенной сложности разработчики приготовили опциональный режим Hardcore Mode, в котором любая смерть персонажа становится окончательной. Любители кастомизации смогут воспользоваться системой трансмогрификации, позволяющей менять внешний вид экипировки без потери боевых характеристик. Сам клиент поддерживает полноценную локализацию на несколько языков, в список которых входят русский, английский, испанский и китайский.

Самое ожидаемое нововведение в виде режима Modern Mode с полноценным графическим апгрейдом на Unreal Engine 5 задержится до зимы 2026 года. Только тогда в игре появятся динамические тени, улучшенное освещение, текстуры высокого разрешения, обновленные трехмерные модели, а также технологии масштабирования DLSS и AMD FidelityFX. Для комфортной игры с новыми визуальными эффектами потребуются как минимум процессор уровня Core i5-6600K или Ryzen 5 1600 и видеокарта уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580.

До выхода графического обновления авторы планируют выпустить мобильный клиент для устройств на базе Android осенью 2026 года. Портативная версия получит адаптивный интерфейс, сенсорное управление и оптимизированный рендеринг для мобильных графических процессоров. На весну и лето 2027 года запланированы еще более масштабные обновления, среди которых значатся поддержка шлемов виртуальной реальности и полноценная система домов для игроков.

Проект позиционируется как некоммерческий и существует исключительно за счет пожертвований сообщества, а команда уже открыла сбор средств для покрытия расходов на серверы и разработку инструментов. Учитывая строгую политику Blizzard Entertainment в отношении сторонних клиентов и фанатских серверов World of Warcraft, будущее проекта во многом зависит от юридической реакции правообладателя.