Недавно вышедшая экшен-RPG Lunarium быстро привлекла внимание игроков благодаря боевой системе с упором на парирование. Разработчики не скрывают, что одним из главных источников вдохновения для проекта стала Sekiro: Shadows Die Twice, поэтому сравнения с игрой FromSoftware они воспринимают скорее как комплимент.
Lunarium — красочная изометрическая экшен-RPG о двух девушках, отправившихся в путешествие, омрачённое чередой несчастий. По словам режиссёра проекта Цзисяна, Sekiro и Nier: Automata были важными ориентирами во время разработки, а многие участники команды искренне любят эти игры.
Особенно высоко разработчик оценивает боевую систему Sekiro, называя её значительным развитием идей, заложенных в ранних играх Souls. По его мнению, чем глубже изучаешь эту систему, тем сильнее впечатляет её продуманность. Цзисян также считает, что разработчики экшен-игр могут многому у неё научиться.
При этом Lunarium не пытается полностью копировать подход FromSoftware. В игре присутствуют более выраженные RPG-механики, позволяющие экспериментировать со снаряжением и развитием персонажей. Например, система вышивок позволяет добавлять способности через плащ героя. Благодаря этому игроки могут подстраивать билд под собственный стиль прохождения.
Именно сочетание требовательных боёв и RPG-прогрессии заставило команду задуматься о балансе сложности. Цзисян считает, что хорошая игра должна заставлять игрока несколько раз сталкиваться с испытанием, но при этом давать понятные способы его преодоления. Можно совершенствовать собственные навыки, изучать поведение врагов или изменить билд и усилить персонажа.
При этом разработчик признаёт, что идеального баланса Lunarium пока достичь не удалось. После релиза команда продолжила получать отзывы о неравномерной кривой сложности и корректировать её на основе мнений игроков.
Цзисян отдельно отметил, что в ситуации с недостаточной уверенностью в балансе предпочёл бы сделать игру немного легче по мере развития персонажа. По его мнению, чрезмерная сложность способна испортить впечатления сильнее, чем возможность почувствовать дополнительный рост силы.
Таким образом, Lunarium не только открыто признаётся в любви к Sekiro, но и показывает, насколько сложно перенести её принципы в игру с полноценной RPG-системой. Здесь мастерство игрока остаётся важным, однако разработчики одновременно хотят дать ему инструменты для постепенного усиления персонажа.

