
Известный японский геймдизайнер Хидэки Камия, создавший такие культовые серии игр, как Bayonetta и Devil May Cry, высказался о текущем положении дел в компании Capcom. По мнению разработчика, издательство демонстрирует превосходные результаты благодаря регулярному выпуску совершенно оригинальных проектов.
В современных реалиях индустрии крупные компании часто боятся рисковать, предпочитая бесконечно эксплуатировать исключительно проверенные бренды, однако Capcom выбирает иной путь.
Capcom, возможно, процветает благодаря постоянному стремлению создавать новые интеллектуальные собственности, такие как Pragmata.
Подобный подход наглядно доказал свою эффективность на примере научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata, который вышел в апреле 2026 года. Проект, разработанный преимущественно молодой внутренней командой, показал отличные стартовые результаты и разошелся тиражом более 1 миллиона копий всего за первые 2 дня продаж.
Это в очередной раз подтвердило высокий интерес аудитории к оригинальным игровым вселенным со свежими механиками.
Раньше крупные компании часто загоняли разработчиков в жесткие рамки сиквелов, но Capcom дает создателям шанс заявить о себе через новые миры.
Дополнительным фактором успеха Камия считает готовность руководства Capcom доверять молодым талантам и давать авторам полную творческую свободу, что помогает индустрии избегать застоя. На фоне коммерческого триумфа и преодоления отметки в 2 миллиона копий всего за пару недель издательство уже официально объявило, что рассматривает Pragmata как свою следующую долгоиграющую франшизу. Руководство компании намерено и дальше активно инвестировать в создание новых вселенных, не ограничиваясь развитием исключительно Resident Evil или Monster Hunter.

