Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Президент Digital Extremes сравнил слепое следование пожеланиям игроков с поеданием 100 бигмаков

Автор: PlayGround.ru

Президент Digital Extremes сравнил слепое следование пожеланиям игроков с поеданием 100 бигмаков

Разработчики сервисных игр регулярно сталкиваются с давлением со стороны фанатов, требовательных к каждому обновлению. В недавнем выпуске подкаста The Game Business Show президент студии Digital Extremes Шелдон Картер предупредил коллег по индустрии об опасности потакания абсолютно всем запросам аудитории. Руководитель компании, создавшей популярный экшен Warframe, привел поучительную историю из мира блогинга, где фанатская любовь принесла серьезный вред.

Как рассказал Шелдон Картер, ему запомнился пример одного блогера, который ради угоды зрителям соглашался на любые безумные челленджи. Подписчики постоянно требовали от него съедать огромное количество фастфуда, включая 100 бигмаков за раз, в результате чего парень подорвал свое здоровье. По мнению главы студии, подобная динамика отлично иллюстрирует опасную грань во взаимоотношениях между авторами сервисных игр и их сообществом.

Руководитель Digital Extremes подчеркнул, что игроки часто сами не понимают, к чему приведут их собственные требования. По его словам, если разработчики начинают слепо исполнять каждое пожелание геймеров, проект быстро теряет свое лицо, поэтому команда предпочитает выслушивать отзывы фанатов, но давать им неожиданные и оригинальные решения, сохраняя собственное творческое видение.

В ходе беседы Картер также затронул тему разработки следующей игры студии под названием Soulframe. Создатели потратили около 2 лет на аккуратный перевод части сотрудников с Warframe, чтобы не навредить поддержке своего главного хита. Новую фэнтезийную игру пока не спешат выводить в открытый доступ, удерживая в стадии закрытого тестирования ради постепенного построения доверия.

Кроме того, глава компании прокомментировал сложности у своего давнего конкурента в лице Destiny 2 и студии Bungie. Картер отметил, что новости о проблемах у коллег вызвали в офисе Digital Extremes грусть, так как сильная конкуренция заставляет студии развиваться и делать игры лучше.