
Ведущий разработчик Blizzard Крис Зирхут в большом интервью рассказал о создании World of Warcraft: Forever, принципах команды и планах по развитию «вечной классики». Главное из его слов:
- в основе World of Warcraft: Forever лежат четыре принципа: «мир — главный герой», сохранение духа классики, доступность для новичков и побуждение игроков к взаимодействию;
- Forever — это попытка воссоздать мир таким, каким он был в период с 2004 по 2008 год;
- обновлённая графика «сначала» появилась в Forever, но в будущем, скорее всего, доберётся и до актуала;
- обновления для «вечной классики» планируют выпускать раз в четыре месяца;
- между большими патчами будут добавлять локальный контент;
- маленькие вылазки за пределы Калимдора и Восточных земель возможны, но добавлять дополнительные столицы в Forever команда не собирается;
- жильё для игроков в Forever добавлять пока не собираются;
- в Blizzard нацелены на «горизонтальное расширение эндгейма», чтобы не плодить рейды и дать фанатам больше возможностей для развития героев;
- в сюжетных дополнениях для Forever будут отсылки на другие версии WoW.
Напомним, что релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября. Ранее разработчики рассказывали, что не будут переделывать расовые таланты, несмотря на споры в сообществе. Они также погружали геймеров в подробности о PvP в открытом мире, которое стараются сделать очень похожим на оригинал.
Накануне World of Warcraft: Forever получила эпичный анимационный трейлер, приуроченный к скорому запуску.

