sycrone: "Что [фанаты] будут уважать больше всего, так это если мы будем играть хороший Counter-Strike"
Датский тренер долго говорил о том, как структура в MOUZ меняется, а также о восприятии фанатов и его влиянии на команду.
После неожиданного поражения от NRG в первом раунде StarSeries Fall, MOUZ столкнулись с серьезным матчем в нижней сетке против Natus Vincere. Удивленные выбором карты Cache, они проиграли 0-1 в серии после бесцельной игры на стороне Т, но вернулись на Inferno и Mirage, чтобы сохранить свои надежды в Барселоне.
После серии на выбывание Деннис "sycrone" Нильсен нашел время, чтобы поговорить о самом матче, а также о том, как разные элементы команды адаптируются к структуре команды, от молодежи Адриана "xelex" Винце и Олдриха "PR" Нова до снайпера Адама "torzsi" Торзаша, и как восприятие фанатов может повлиять на игроков.
Все в порядке, мы здесь на StarSeries Fall. Второй день. Я здесь с sycrone, тренером MOUZ, только что после победы над NAVI. Я хочу поднять тему Cache. Что именно сделало эту сторону Т такой сложной для вас? Я думаю, вы выиграли всего один раунд за всю половину. Так почему же вам не удалось найти способ пробиться?
Да, две вещи в частности. Во-первых, они еще не играли ее официально, поэтому данные о них были очень ограничены. Во-вторых, я думаю, NAVI играют лучше всего, когда могут организовать эти средние бои вокруг makazze и iM. Мы часто сталкивались с этой средней установкой, и либо мы были слишком неструктурированными в наших попытках захвата, либо пытались слишком сильно заставить это сработать.
В моменты, когда мы пытались реагировать на сайтах, наши небольшие фейки в середине уже были убиты, и мы либо слишком увлекались, либо не реагировали должным образом. А в момент, когда мы хотим играть более прямо и захватывать больше сайтов, это просто очень очевидно. Так что мы были на шаг позади, и я думаю, что их подход к контролю этих средних установок с помощью makazze и iM — мы просто в него врезались.
Когда вы начинаете играть больше на Cache, или Cache в целом начинает чаще играться, когда вы смотрите на статистику карты, она довольно равномерная с обеих сторон. Это примерно 51 процент для Т, 51-49, что-то в этом роде. Но когда я смотрю игры, я вижу, что часто это либо очень односторонне на стороне Т, либо очень односторонне на стороне КТ. Кажется, что это все еще колеблется. Как вы видите эту карту?
Да, я думаю, причина, по которой это иногда колеблется, заключается в том, что если у команды естьMomentum, и у них просто лучшее понимание и поток; не так много команд сейчас имеют идеальные ответы. Так что, возможно, они заканчивают, как мы, имея беспорядочную половину на стороне Т, не обязательно с правильными ответами. Я вижу карту как такую, где сторона КТ может быть чрезвычайно динамичной. Вы можете делать средние установки, как это делал NAVI сейчас, и, вероятно, ожидать, что Т в какой-то момент захватят середину, или, если нет, у вас действительно быстрые ротации повсюду.
В то же время, я также думаю, что КТ могут исследовать варианты толкания двери и тайминга. Мы видели, как torzsi делал это в один момент, когда они делали захват середины. Вы можете захватить A Main, вы можете захватить B Lobby. И я думаю, что это карта, где КТ могут делать много, но иногда они также могут принудить себя в неудобный сплит.
Я думаю, что для стороны Т может быть действительно сложно пытаться контролировать темп. Это также причина, по которой многие команды имеют эти ранние захваты середины, а затем они делают вызов в середине раунда оттуда. Или взрывные захваты на B, где становится немного хаотично, или взрывные вещи на A.
Это все еще не решено, я думаю, даже если это играли в прошлом, потому что я думаю, что сейчас есть гораздо больше вариантов для раскрытия дыма в середине и попытки чего-то, или прорыва через дымы на B. Бросание утилиты по карте также, давайте возьмем Inferno, например, или Ancient, гораздо более распространено, что сторона КТ бросает утилиту вокруг, и они фейкают, что все еще сохраняют давление где-то или фейкают захват. Это еще не так распространено на этой карте. Я думаю, если вы посмотрите на нас, мы немного исследовали на стороне B карты. Иногда оставляем парня на A с чем-то. Это займет время, и я думаю, что на двух картах, которые у нас были здесь, есть много ценной информации.
Возможно, это была моя ошибка, что я не учел, что NAVI выберут ее сегодня, так что мы не сделали много обратной связи по тому, что произошло вчера против NRG. Если бы я знал, что они определенно пойдут на этот выбор, возможно, я бы потратил это время, но они также закончили поздно прошлой ночью. И для нас знать это и прийти сюда рано, мы можем сосредоточиться только на так многих вещах, верно?
Вы поднимаете вопрос о получении импульса. Вы сделали противоположное NAVI на Inferno, и это был тройной удар Spinx на стороне КТ, чтобы получить первый раунд, где бомба падает на Short. Вы получили первый раунд КТ, и это остановило их импульс. Расскажите немного о том, как этот раунд вдохновил вас вернуться в игру и завершить Inferno.
Да, я думаю, это было необычно на самом деле, от NAVI, они сделали ранний захват A, и я думаю, что как torzsi, так и xelex были немного не в курсе. Они были застигнуты врасплох, что они действительно взрываются таким образом. Хорошо для нас, что у нас был ранний подход к игре, что Spinx должен быть более вовлечен в бой. Ему, возможно, стоит начать немного более активно на A.
Я думаю, это также была игра, где Spinx часто оказывался в правильной позиции. Это была одна ситуация, где на A он сделал тройной удар и ввел нас в игру, но также в конце, чтобы завершить половину, он сам принял участие в захвате B даже на второй волне, которую мы сделали, и он нашел два убийства на машине. И это то, в чем он действительно хорош: понимать, когда он должен быть частью раунда, и когда ему нужно быть в более ротационной позиции. Я думаю, это также было довольно похоже на Cache. Так что это то, для чего он здесь, верно? Быть в правильной позиции в нужное время и вовлекаться. Это хороший пример того, что произошло на Inferno.
На днях, когда я говорил с torzsi, мы немного говорили о том, как PR и xelex адаптируются к команде и как вы работаете над этим в новой структуре, но я хотел бы поднять это с вами как с тренером, особенно. torzsi сказал мне, что вы проводите много времени с xelex, просто смотря демки, видя, как он реагирует, как бы формируя его немного как игрока. Можете рассказать мне о фокусных точках, над которыми вы работаете с ним?
Да, могу. Просто, возможно, о xelex и Olda [PR], я думаю, прежде всего, они хорошо задают вопросы. Им любопытно по поводу игры. Они также открыты для обратной связи. Я думаю, это самое важное как для тренера: иметь кого-то, кто открыт для обратной связи и имеет хорошее отношение к этому. И я думаю, что большая часть этого зависит от них, верно? Они открывают дверь для вас.
С xelex сейчас много работы по облегчению его действий в его областях и позициях, чтобы убедиться, что у него есть плейбук и арсенал, за которыми мы можем следовать, что-то, что также аутентично, что-то, что является его. Конечно, xertioN много играл в этих позициях, так что обратная связь между ним, мной и xelex в значительной степени сосредоточена на этом. Что ты можешь сделать? Каковы здесь варианты? Как ты готовишься к игре? Ты часто находишься в горячей позиции, где команды противостоят тебе, потому что ты занимаешь позицию контроля карты. Как ты смешиваешь тайминги? Как ты становишься немного непредсказуемым?
И это много работы, чтобы оставаться впереди меты, и я думаю, для этого также нужно сидеть, смотреть демки, опережать это, понимать, как думает вражеская команда сейчас, как мы все еще можем играть в свои сильные стороны. И также, он, приходя из второго дивизиона, не так детализирован. У вас не так много разнообразия, и это то, что он здесь строит больше. Так что мы учим его, как стать лучшим голосом, также учим его, как иметь больше разнообразия, а также как справляться с давлением, когда вы находитесь в позиции, которая находится под большим вниманием.
А как обстоят дела с PR? Казалось, что он собирался войти и стать частью, возможно, команды по входу и рано заходить на сайт, но теперь, похоже, он более комфортно играет в клатчах в поздних раундах. Так как же было также ввести его в структуру и заставить его чувствовать себя комфортно и попытаться получить от него максимум?
Да, мы тоже немного разбираемся в этом по ходу дела. У нас было много игр в дороге сейчас, много турниров в дороге. Это не оставляет времени для много практики, так что нам нужно, между двумя днями практики, быть в состоянии корректировать и адаптировать вещи. Я думаю, в смеси между ним и Дори [xertioN], они оба довольно способны занимать пространство и идти на что-то.
Я думаю, что Дори, возможно, более уверен в этом. Он также раньше играл в эту роль, так что мы будем использовать его таким образом на определенных картах, в определенных позициях. Также, возможно, в определенные моменты, когда команде нужно продвигаться вперед. И я думаю, часть этого также причина, что Дори сейчас более надежен в этот момент. У него есть этот опыт, и мы используем это немного. Он может снять давление с команды, чтобы им не пришлось делать этот ход и этот шаг. Он сделает это, и он откроет раунды для других, чтобы завершить их или иметь больше влияния в середине раунда.
Я думаю, он более активный игрок, чем у нас был ранее в Jimi. Я думаю, что как Jimi, так и Spinx — это два довольно пассивных игрока по своей природе, и это было сложнее. Так что вы увидите, что он будет более активным в некоторых позициях, чем раньше. Но, вероятно, баланс где-то в смеси между ним и Дори, делающими это. Конечно, xelex — главный входящий игрок, а torzsi будет делать свои пики, верно? И вы видите, что Spinx становится более активным игроком, чем когда-либо, даже сейчас в пассивных позициях. Так что, возможно, это отвечает на ваш вопрос.
И затем вы поднимаете torzsi и пики. За исключением очень элитных AWP-еров, кажется, что все остальные испытывают трудности. torzsi какое-то время тоже испытывал трудности, затем у него был зеленый период в последнее время, где он провел несколько довольно хороших событий. Но затем на последнем событии он немного боролся. Здесь, похоже, он тоже немного борется. Так что что вы пытаетесь сделать, чтобы получить от torzsi максимум?
Да, это отличный вопрос. Возможно, что-то, что мы сделали, что люди не очень замечают, это то, что почти пять лет torzsi был основным сердцем и огнем команды. Всегда тот парень, который толкает на сценах, продвигая команду вперед. Это тяжелая и требовательная работа, конечно, быть профессиональным игроком, но также быть тем парнем в команде, который это делает. И, честно говоря, я думаю, что нашей команде, возможно, часто не хватает этого парня. И он немного выгорел к концу.
Мы постоянно глубоко проходили в турнирах, не имея этой награды. Это действительно утомительно. Так что у нас был парень, который выгорел, если честно, особенно к концу большинства прошлого сезона. Так что большая часть работы с ним также касается ментальной стороны. Он также делает шаги, чтобы заботиться о себе. У нас есть спортивный психолог, который всегда делает большие успехи и шаги, и это работа, которую люди не видят, но я думаю, что большая часть этого заключается в этом.
Затем, конечно, с игровой стороны, xertioN находится на позиции IGL и лучше микроменеджит, чем у нас было ранее. Это снимает часть давления с torzsi, чтобы делать это. Так что он может больше вести с AWP, или он может просто следовать за AWP и обмениваться фрагами. Так что есть моменты, когда это немного меньше на нем.
Вы подчеркиваете, что у некоторых команд есть звездные AWP-еры и так далее. На днях я читал это интервью с zonic, где он говорит, что m0NESY — их звездный игрок. Им нужно строить команду вокруг него. В MOUZ это не так. Мы хотим, чтобы пять игроков могли выступать и показывать результат. Я думаю, если бы структура была другой, что мы вложили все ресурсы в то, чтобы Адам [torzsi] хорошо играл, возможно, он бы ал

![sycrone: "What [fans] will respect the most is if we play good Counter-Strike"](https://img-cdn.hltv.org/gallerypicture/FxB1ZsI8LLPfZmAUY9_79_.jpg?auto=compress&ixlib=java-2.1.0&m=%2Fm.png&mw=107&mx=20&my=474&q=75&w=800&s=e46d56d38835ec561b652cdd853ca4bc)