Jimpphat: "Мы не можем так легко позволить себе потерять менталитет"
Jimpphat разочарован тем, как Aurora психологически сломалась в их игре на выбывание против G2.
Aurora все еще не может начать показывать свою игру с новой международной командой, после выхода в 1/8 финала на Кубке мира по киберспорту и выбывания на групповом этапе от G2 на BLAST Open Porto.

"Мы немного зацепились за ту игру на Inferno," сказал Джими "Jimpphat" Сало в интервью HLTV, его команда только что была разгромлена на Mirage после напряженной многократной овертайм-игры на Inferno. "Мы так легко расстроились, и я думаю, в конце на Mirage, после того как мы проиграли этот раунд с Deagle, стало так тихо. Никто не делал никаких планов и тому подобное. Так что да, это определенно повлияло на нас."
Несмотря на то, что ему нравится время, проведенное с Aurora, Jimpphat выделил менталитет как главную проблему команды, которую он надеется решить в будущем. "Мы должны поработать над ментальной частью, и для нас как команды это большая проблема. Это следующее, что нам действительно нужно выяснить и решить, потому что это сильно нас сдерживает."
Вы можете послушать интервью здесь.
Расскажи мне о той серии с твоей точки зрения.
Я думаю, что все началось хорошо, очевидно, мы выиграли Anubis, так что тут нечего сказать. Мы были довольно уверены, потому что знали, что в прошлый раз допустили много ошибок, и теперь мы как бы исправили их.
Затем на Inferno было действительно близко, я бы сказал. В начале первая половина была 7-5 или что-то в этом роде, так что игра была очень близкой. Затем на стороне Т мы получили действительно хороший импульс, и потом вышли на 12-7 или что-то в этом роде, но потом, я думаю, мы допустили несколько ошибок. Мы сделали что-то неправильно или не смогли правильно сообщить, что нам нужно делать, и тому подобное, так что это немного сломало нас психологически. Мы не смогли вернуться к игре, и, к сожалению, в конце мы проиграли эту карту. Овертайм был безумной борьбой, это могло пойти в любую сторону, но я думаю, в конце концов, они взяли это психологически. У них был лучший менталитет, поэтому они выиграли.
Затем на Mirage, не знаю, что сказать. Мы выиграли пистолетный раунд, а затем после того, как мы проиграли этот раунд с Deagle, люди были так расстроены и тому подобное. Так что да, это было действительно тяжело. Мы пытались, но на Mirage это была просто катастрофа, мы не могли найти свою игру вообще. Они играли с полной уверенностью, и нас просто смели.
Думаешь, часть этого результата на Mirage была из-за Inferno? Казалось, что у вас это было в руках, а затем вы в итоге проиграли действительно тяжелую игру в два овертайма.
Я думаю, конечно, это немного было в голове. Мы старались изо всех сил перезагрузиться между картами, потому что, очевидно, Mirage — это хорошая карта для нас, но мы определенно не смогли это отпустить. Мы немного зацепились за ту игру на Inferno, и мы так легко расстроились, и я думаю, в конце на Mirage, после того как мы проиграли этот раунд с Deagle, стало так тихо. Никто не делал никаких планов и тому подобное. Так что да, это определенно повлияло на нас, но я бы хотел, чтобы этого не произошло, потому что, очевидно, это всего лишь один раунд. В игре все еще может пойти в любую сторону, но мы вообще не проявили себя. Это грустно.
Думаешь, это связано с тем, что вы новая команда? Может быть, немного легче расстроиться, потому что вещи будут идти не так, верно, когда вы новая команда?
Да, очевидно, мы все еще разбираемся во многих вещах. С Aurora мы довольно новая команда, и я думаю, что мы знаем, что можем играть действительно хорошо, но иногда, безусловно, нашим самым большим врагом являемся мы сами и наш менталитет. Потому что в таких играх, как эта, мы должны все равно показывать лучший результат. Даже если что-то идет не так, мы все равно должны двигаться дальше, но я думаю, в этой игре вы определенно видели, что мы не смогли это сделать. Мы застряли в этом психологически, и вот такой был результат. Это действительно грустно. Это то, над чем нам нужно работать, я верю, что мы будем над этим работать, потому что я знаю, насколько хорошими мы можем быть с командой. После того, как мы сможем решить эту большую проблему, я бы сказал, что она довольно большая, тогда я думаю, мы сделаем шаг вперед.
Я хотел спросить, каково это было в целом в Aurora для тебя, потому что, очевидно, ты долгое время был с MOUZ, сначала в академическом составе, затем в основном составе. Какие были изменения?
Я думаю, что индивидуально у меня немного больше свободы по сравнению с MOUZ в конце. По крайней мере, я так чувствую. Я думаю, что, конечно, разница между IGL и тренером огромна. Мы играем в CS немного по-другому. Конечно, есть много сходств, и все равно в конце мы... Приходя из MOUZ, я получил много опыта, играя на уровне tier one, и теперь, после того как я вернулся с перерыва, играть действительно свежо. Прямо сейчас у меня много уверенности в себе, чтобы делать свои вещи, и я бы сказал, что играю довольно хорошо.
Я думаю, что как команда мы более свободные, люди здесь действительно опытные, так что у нас много индивидуальной свободы. Но, конечно, иногда, когда вещи идут не так, как мы хотим, или если, скажем, индивидуально мы не в форме, тогда, конечно, мы сделаем что-то другое. kyxsan будет звать, и ashhh также будет помогать, насколько сможет. Но в целом, я бы сказал, что это самое главное для меня, и мне это действительно нравится.

Труднее ли вам набирать скорость, выходить на свой топ-уровень, когда вы играете немного более свободно и когда новые игроки собираются вместе?
Да, в некотором смысле, но в то же время я думаю, что это хорошо. Возможно, когда у нас будет гораздо больше опыта вместе, это может быть не так. Я думаю, в начале определенно хорошо видеть, потому что тогда мы узнаем, что людям нравится делать и как они играют. Я думаю, что гораздо лучше, что в начале у нас больше свободы, а затем мы можем начать строить на этом и смотреть, где мы находимся как команда. Так что прямо сейчас мы все еще разбираемся в этом, но иногда, конечно, индивидуально, если вы не в форме, тогда это будет немного сложнее, я бы сказал.
Но все равно, в конце концов, kyxsan действительно хорошо вызывает. Мне это очень нравится под его руководством. Я думаю, он хороший IGL с большим опытом, так что это было приятно, и прямо сейчас как команде нам все еще нужно разобраться, что делает каждый и как мы хотим делать вещи, и посмотреть, куда это нас приведет.
Даже после этого ужасного поражения, [потому что] это, конечно, очень больно. Действительно грустно, что мы проиграли таким образом. Я думаю, нам нужно немного времени, чтобы оглянуться назад и посмотреть, что мы могли бы сделать лучше, и определенно поработать над некоторыми вещами, которые для нас действительно важны. Одной из них, конечно, является ментальная часть, потому что мы не можем так легко это упустить.
Я хотел спросить, каково это было играть с тремя турецкими игроками. Я знаю, что woxic, очевидно, играл в международных командах раньше, а XANTARES немного, но долгое время они играли с турецким составом. Как они адаптировались с твоей точки зрения?
Для меня первая мысль перед тем, как я даже присоединился к команде, была, конечно, уровень английского, но они хорошие, не о чем беспокоиться в этой части. Конечно, иногда им может быть немного сложно найти хорошие слова или что-то в этом роде, но ничего серьезного, это действительно простые вещи. А для меня, конечно, я всю жизнь играл в международных командах, так что для меня это не что-то новое.
Определенно я вижу, что иногда им нужно немного времени, чтобы обработать то, что говорится, потому что они еще не привыкли к этому, и это совершенно нормально. В начале вы меняете язык, вы привыкли играть на турецком, скажем, для Wicadia всю его жизнь, а теперь ему нужно говорить по-английски. Это немного отличается от игры в FPL и общения на английском или что-то в этом роде. Но для меня, я думаю, мы адаптировались действительно быстро, в хорошем смысле.
Кроме того, я думаю, что иногда, как я уже сказал, с ментальной частью нам нужно над этим поработать, и как команде это большая проблема для нас. Это следующее, что нам действительно нужно выяснить и решить, потому что это сильно нас сдерживает. И мы хотим увидеть, насколько хорошими мы можем быть, если сможем бороться со всем этим до конца, пока не закончится. Это сложно даже для любой команды, но мы можем сделать гораздо, гораздо лучше в этом отношении.
Как только вы решите эту проблему с менталитетом, где вы видите потолок с этим составом? Потому что, очевидно, пока мы видим вас на официальных играх, мы не видим практик. Каков максимальный уровень?
Я думаю, что это немного сложно сказать, в конце концов, мы действительно новая команда. Но если я только взгляну на индивидуальные способности и на то, насколько хорошими мы можем быть, это выглядит действительно хорошо. Конечно, я не хочу говорить слишком много пока, но это выглядит хорошо. Мы определенно можем быть одним из претендентов в какой-то момент, но нам все еще нужно время, конечно. Мы действительно новички и должны исправить наши ошибки, но индивидуально это выглядит просто очень хорошо. У нас много хороших игроков, много индивидуального блеска, так что это действительно приятно видеть. Я пока доволен, но, конечно, есть некоторые ужасные вещи, как эта игра, мы должны посмотреть на это и стать лучше.
У вас есть в голове как у команды, сколько времени вам нужно, чтобы достичь хорошего уровня? У вас есть какой-то временной график, или вы просто принимаете все, как оно есть?
Нет, у нас на самом деле нет временного графика или чего-то подобного, потому что я думаю, в конце концов, это снимает с вас огромное давление, если вы думаете или если как команда вы говорите об этом: "через шесть месяцев мы хотим быть лучшей командой". Это действительно... Я не уверен, является ли это слово лицемерным, но в любом случае, может произойти все что угодно. Вы можете быть лучшей командой или не быть, вы все равно можете быть действительно хорошей командой. Так что говорить об этом таким образом мы не делаем.
Я думаю, что просто смотря в целом на процесс развития с тех пор, как мы начали с онлайн-игр, это уже намного лучше. Поскольку мы получаем некоторый опыт на сценах, и даже играя здесь в студии против лучших команд мира, я думаю, это действительно полезно для нас.
Jimi 'Jimpphat' SaloPast 3 months
G2
Nemanja 'huNter-' Kovač
Guy 'NertZ' Iluz
Artem 'r1nkle' Moroz
Nikita 'HeavyGod' Martynenko
Matúš 'MATYS' Šimko

