sAw: "Нам нужен был кто-то более агрессивный"
sAw считает, что r1nkle может стать "более полным игроком" для G2.
G2 готовятся к плейофф на Кубке мира по киберспорту в Париже, это их первый плейофф с добавлением Артема "r1nkle" Мороза в состав. Европейская команда увидела как лучшие, так и худшие стороны r1nkle с момента его прихода, но Эету "sAw" Саха считает, что это может быть лишь вопрос времени, прежде чем они решат все проблемы.
"Это будет вопрос опыта," - сказал sAw в интервью HLTV после выступлений своей команды на групповом этапе. "Некоторые из этих, скажем, переигровок и мелких ситуаций, которые нам нужно исправить, придут с опытом. Я думаю, если он сможет научиться этому и вписаться в нашу систему, это будет действительно хорошо для нас."
Финский тренер считает, что со временем r1nkle может стать более "полным игроком", чем Альваро "SunPayus" Гарсия был для G2. "Он молодой, агрессивный снайпер с отличной механикой, который также может играть с винтовкой," - сказал он. "Он также может играть, я бы сказал, действительно хорошо с пистолетами и другими оружиями. Он сможет стать более полным пакетом, в некотором смысле."
Вы можете послушать полное интервью здесь.
Поздравляем с выходом в плейофф, топ-16. Пара сложных моментов против M80, затем на второй карте здесь. Можете рассказать об этом?
Конечно, сезон еще только начинается, и в этом смысле это немного новое для нас после изменения игрока и так далее. Игра против M80 на Mirage была в основном под контролем, я бы сказал, но, конечно, счет был близким. Но в конце мы смогли завершить игру. Так что, поскольку это было под контролем с точки зрения экономики и в основном счета, это не было так стрессово.
Затем против BIG сегодня были в основном хорошие моменты на Cache и затем на Inferno. Но на Ancient было немного сложно. У нас было хорошее начало, но затем были некоторые небрежные ошибки в конце стороны Т. А затем на стороне КТ нам нужно было пробиваться обратно в игру, у нас был матч-поинт в основное время, но мы не смогли его завершить, и затем проиграли в овертайме.
Так что да, несколько близких карт здесь, но мы вышли в плейофф, так что рады этому. В некотором смысле ожидается, что будут некоторые из этих близких карт; две карты, на которых мы смогли играть довольно гладко, и затем две близкие карты. Это довольно неплохое выступление, но нам нужно просто продолжать расти от игры к игре в турнире.
Я хотел спросить о межсезонье в целом и о решениях, которые вы приняли в межсезонье. Прежде всего, о том, чтобы отстранить SunPayus. Можете рассказать, что повлияло на это решение и почему вы решили сделать изменение?
Когда речь идет о таких изменениях в составе, всегда будет несколько причин для этого, это не только одна вещь, которая заставила нас сделать изменение. Я думаю, что за все время, пока я был в G2, у нас был довольно стабильный уровень. Мы не смогли достичь именно того, чего хотели, и мы также... с SunPayus в составе мы были на этапе: "Станем ли мы лучше с этим составом или сделаем какие-либо изменения? Каково будущее состава? Каков потенциал состава?" Вот такая ситуация, которую мы рассматриваем.
Конечно, мы прошли через состав, игрок за игроком, что нам нужно обдумать, что мы можем сделать, каков может быть потенциал. Я действительно думаю, что SunPayus хороший игрок. Мы точно знаем, что он может принести команде, что он может принести своим голосом, как он также испытывал трудности с адаптацией к CS2 и всему остальному. Я думаю, он все еще может принести правильные вещи правильной команде, но я думаю, что нам нужно что-то более агрессивное, потому что у нас также есть другие игроки, которые немного более пассивные, которые, возможно, не совсем жертвуют ради команды. Не то чтобы вам нужен снайпер, который будет жертвовать, но когда вы можете привлечь снайпера, такого как r1nkle, который может быть более агрессивным, который может делать больше действий и занимать пространство для команды и делать первые фраги, это может принести что-то другое в нашу игру, в основном.
Я думаю, что он [r1nkle] имеет этот потенциал как снайпер, чтобы поднять его на следующий уровень и выигрывать некоторые игры здесь и там. Я думаю, что он, скорее всего, будет нестабильным какое-то время. Ему потребуется время, чтобы привыкнуть к нам, нам нужно привыкнуть к нему, нам также нужно будет внедрить его таким образом, чтобы адаптировать нашу систему для агрессивного снайпера, как он. Так что это займет некоторое время, но он молодой, агрессивный снайпер с отличной механикой, который также может играть с винтовкой, который также может играть, я бы сказал, действительно хорошо с пистолетами и другими оружиями. Он сможет стать более полным пакетом, в некотором смысле.
Затем, что мы получили с NertZ, когда сделали это изменение, это был более разговорчивый игрок вместо malbsMd тогда. Так что когда у нас были NertZ, SunPayus и huNter-, очевидно, как капитан, у нас уже было три голоса. Так что в этом смысле нам не нужно, чтобы r1nkle был таким же голосом, как SunPayus был. Это будет немного сдвиг в направлении в этих терминах, и затем попытка получить дополнительные проценты где-то еще, где мы, возможно, не хватали раньше. Конечно, это немного прыжок в неизвестность в то же время, но я действительно думаю, что потенциал последнего состава в основном был показан в Кельне. Я не думаю, что осталось много того, что мы могли бы получить. Возможно, в некотором смысле, конечно, мы могли бы остаться, сохранить состав, остаться более или менее тем же, быть довольными этим. Но в то же время, я думаю, что совершенно нормально попробовать что-то другое и пойти на это. Посмотрим, что произойдет. Очевидно, нам нужно просто усердно работать сейчас и попытаться убедиться, что мы на одной волне, как обычно, верно?

Вы упомянули в начале, что чувствуете, что у вас много пассивных игроков. С моей точки зрения, это кажется почти противоположным тому, что я ожидал от G2. Если я смотрю на NertZ, он создатель игры, и MATYS также любит делать действия. Так где вы видите, что баланс нужно восполнить? Это со стороны huNter-? Или где вам нужна была агрессия, чтобы заполнить пробелы?
Да, много этого нам также нужно будет от huNter- как капитана, особенно на стороне Т, находясь в группе. Это то, над чем мы работали с прошлого сезона, и мы будем продолжать работать над этим, в основном. Это сложный баланс в этом смысле. Как вы сказали, нам не хватает именно игрока на входе, потому что NertZ не ваш естественный вход, MATYS тоже не ваш естественный вход, huNter- тоже не, и, очевидно, HeavyGod не. И мы не собираемся делать r1nkle нашим входом (смеется). В этом смысле это будет сложный баланс и в будущем. Но это то, что нам нужно как-то разгадать. Это то, что мы уже знали.
Интересно, что у нас был malbsMd в команде, и он был естественным входом, так что вы можете называть это как хотите. Было известно, что мы делали тогда. Каждое изменение состава, которое мы сделали, это то, что мы знали, что мы делаем. Это не случайно (смеется), но это сложный баланс, и есть множество факторов, которые в это входят. Не то чтобы вы всегда могли сделать так, как хотите, но вам нужно заставить игроков адаптироваться к разным ролям, пытаться заставить их расти в своих новых ролях. NertZ, я точно знал, как он будет приходить...
Конечно, вы работали с ним раньше.
Да. huNter- будет формироваться, так как он был капитаном, и теперь он все еще в процессе работы в этом смысле. MATYS несколько раз менял роли, и, очевидно, я знаю, как он. HeavyGod, мы получаем действительно хорошее исполнение все время, и в этом смысле вы не хотите слишком много его трогать, верно? Поскольку вы знаете, что получаете от него, вы не хотите трогать эту сторону. Потому что если вы это сохраните, тогда вы делаете какие-то другие изменения с ролями, заставляя некоторых других игроков быть более агрессивными. Если вы получите там, тогда вы можете создать действительно хорошую систему, верно? Так что это те вещи, над которыми мы сейчас работаем с факторами, с ограничениями, которые у нас есть, и это, в общем-то, все.
Вы не думаете, что MATYS был бы самым естественным заменителем для роли malbsMd в этом смысле? Потому что я думаю, что мы бы ожидали этого в первую очередь, когда пришло изменение NertZ на malbsMd. И, очевидно, вы немного двинулись в этом направлении, но это было много балансировки. Так что можете объяснить немного об этом и что повлияло на это решение?
Мы немного пробовали также с MATYS в некоторых из этих более входных ролей. Не во всех, потому что некоторые входные роли... в зависимости от карты, некоторые из них более прямолинейные, некоторые из них более, скажем так, хитроумные, вам нужно немного больше играть с гранатами. Некоторые более прямолинейные, некоторые, я бы сказал, более расчетливые. Так что с этим нужно быть осторожным, но NertZ действительно хорош в расчетливых.
Затем с MATYS также, он не совсем тот тип игрока, который просто нажмет W и побежит, как будто он не знаю, бульдозер, просто врываясь на сайт. Он другой тип игрока. Я думаю, что он на самом деле лучше работает, когда он также может взять свое время, в некотором смысле, и работать в дуэлях. Очевидно, как трейд-фрагер также, это может работать довольно хорошо, если он сможет затем следовать за huNter- в этом смысле и быть вторым человеком. У него определенно есть свои сильные и слабые стороны.
Я бы не сказал, что он игрок типа malbsMd, совсем не близко к этому. У него потрясающая механика, у MATYS, но его тип механики немного отличается от того, что было у malbsMd, например. malbsMd действительно хорошо создавал пространство и на самом деле широко размахивал, а MATYS немного более расчетлив в этом смысле. Я не говорю, что он не жертвует ради команды, потому что он это делает, просто это другой тип игрока в этом смысле.

Я хотел спросить вас о чем-то, что вы сказали о r1nkle. В NIP он не дотянул до ожиданий, которые люди возлагали на него с его ранних дней, когда эта агрессивность и взрывчатость проявлялись. Эта нестабильность проявлялась довольно часто. Что вы видите в нем, что, по вашему мнению, вы можете извлечь из него больше?
Ну, как я уже сказал, я думаю, что он в некотором смысле действительно полный игрок, когда дело касается механики и различных оружий и движений и подобных вещей. Если мы сможем внедрить его в систему и использовать его в разных позициях, где другие игроки уже знают, что они делают, тогда r1nkle как бы впишется и заполнит пробелы. Нам не нужно, чтобы он слишком много думал о других игроках, о общем обзоре в этом смысле, а просто думал о себе. Тем не менее, конечно, в том смысле, чтобы он не совершал ошибок, которые могут стоить нам раунда, но больше о том, что он принесет нам больше фактора X, фактора победы, фактора клатча, когда он находится в этих позициях, в этих ситуациях.
Будь то 1vX или 3vX или такие ситуации, когда вы знаете, что один дополнительный фраг, скорее всего, выиграет вам раунд, потому что это изменит ситуацию. Вместо того чтобы, очевидно, потерять следующий фраг, который затем изменит ситуацию для противника. В этом смысле также будет вопрос опыта и некоторых из этих, скажем, переигровок и мелких ситуаций, которые нам нужно исправить, которые будут приходить с опытом.

