Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

xertioN: "The change has been mostly mental, needing to actually be there for the guys even when we're not playing well"

Перевод с английского · оригинал

Автор: HLTV.org

xertioN: "The change has been mostly mental, needing to actually be there for the guys even when we're not playing well"

xertioN: "Изменения в основном были ментальными, нужно действительно быть рядом с ребятами, даже когда мы играем плохо"

Израильский стрелок говорит, что команда снизила свои ожидания в краткосрочной перспективе, стремясь вернуться к борьбе за титулы.

MOUZ добавили двух 18-летних игроков, Адриана "⁠xelex⁠" Винце и Олдриха "⁠PR⁠" Нового, в свой состав в межсезонье, и их первое испытание пройдет на BLAST Bounty 2026 S2.

Международный состав квалифицировался на LAN-финал и одержал победу над 3DMAX в четвертьфинале, чтобы продолжить свою обнадеживающую серию, но Дориан "⁠xertioN⁠" Берман говорит, что им нужно улучшаться в будущем.

"Я думаю, что наша игра на первых двух картах была довольно плохой, намного ниже уровня, на котором мы обычно играем на тренировках," - сказал он HLTV после победы над французским составом.

"Но вы также должны научиться выигрывать такие игры и выигрывать ментальные битвы, когда вы не играете на своем лучшем уровне."

Он также затронул сниженные ожидания текущего состава MOUZ, свою продолжающуюся адаптацию к роли IGL и остальную часть турнира на Мальте.

Поздравляем с победой. Это была тяжелая игра, но вы, похоже, улучшались с каждой картой, а последняя была довольно комфортной. Как бы вы описали свою игру сегодня?

Честно говоря, я думаю, что наша игра на первых двух картах была довольно плохой, намного ниже уровня, на котором мы обычно играем на тренировках. Но вы также должны научиться выигрывать такие игры, выигрывать ментальные битвы, когда вы не играете на своем лучшем уровне.

Мы выиграли много клатчей, что показывает много индивидуального блеска от ребят, и я старался ставить их в хорошие позиции. Определенно есть вещи, которые нужно пересмотреть в том, как прошла игра, но в целом нам просто потребовалось слишком много времени, чтобы в нее войти, и я рад, что мы выиграли.

Похоже, что 3DMAX подготовились к вам, особенно на Dust2 с их B-экзекуциями, после того как выбрали вас в драфте. Вам это так показалось, или это была скорее их сильная игровая стратегия?

Конечно, у них был план игры, у каждой команды он есть в наши дни. У них было преимущество в том, что они знали, что, вероятно, выберут нас, так что они могли подготовиться раньше, чем мы. Но я не думаю, что это было решающим. Ментально мы просто не были в игре на Dust2.

У нас было три или четыре раунда, когда это было почти три B, мы знали, что это B, и все равно проиграли. Это больше на нас индивидуально, нужно принимать лучшие решения, когда они действительно идут на B. Я не думаю, что мы были сильно удивлены, это больше о том, что они выиграли саму экзекуцию. Иногда так и бывает. Важно, чтобы мы оценили это и двигались вперед.

Вы уже несколько месяцев являетесь IGL, но вы уже были активным игроком до этого. Насколько это изменилось для вас на сервере?

Что касается микро, середины раундов, того, как мы выполняем, это не изменилось сильно. Я всегда был очень вовлечен в то, как мы заходим на бомбоубежища или захватываем территории. Но у меня определенно больше контроля сейчас. Я IGL, я вызываю практически 95% раундов с обеих сторон, так что у меня гораздо больше ответственности.

Изменения в основном были ментальными, нужно действительно быть лидером, быть рядом с ребятами, даже когда мы не играем хорошо. Это то, над чем я работаю. Иногда я, возможно, слишком сильно накручиваю себя и мне нужно сосредоточиться на игре, так что здесь определенно есть некоторые слабости, которые мне нужно исследовать.

Одно, что определенно не является слабостью, это ваша стрельба, которая, похоже, улучшилась с тех пор, как вы взяли на себя обязанности IGL, когда обычно она падает. Почему вы думаете, что это не произошло с вами?

Я думаю, что я просто стал тратить больше времени на теорию и просмотр демо, чем в прошлом, и это помогло мне стать лучшим игроком. Особенно на стороне CT, у меня гораздо лучшее понимание того, как ТС хотят играть в многих моментах, так что я более готов к тому, как они играют.

Я уделяю больше времени подготовке, работая над новыми раундами и подобным, так что я стараюсь ставить нас в хорошие позиции, и также помогает то, что я действительно могу стрелять, когда противники попадают мне в лицо. Я уже говорил это раньше и скажу снова: я хочу быть другим типом IGL, не обузой, а кем-то, кто может хорошо стрелять и, возможно, даже спасти нас своими механическими навыками и индивидуальными способностями.

xelex играл с вами раньше, а другой новый игрок, PR, также не очень опытен на уровне tier-one, и оба всего лишь 18 лет. Как вы нашли возможность ввести двух таких молодых игроков в систему?

Это немного странно, потому что мы были командой топ-5 так долго, около двух лет подряд как MOUZ. Так что сейчас мы говорим о том, чтобы сделать шаг назад, чтобы сделать два шага вперед. Мы не выиграли много трофеев в прошлом, и сейчас мы делаем шаг назад, снижаем ожидания, пытаемся увидеть, куда мы можем пойти с этим составом. Надеюсь, в какой-то момент мы вернемся на уровень, на котором сможем бороться за титулы, как это было раньше, но мы решили, что этот шаг принесет нам много пользы в долгосрочной перспективе.

Я действительно доволен тем, что ребята показывают, они работают очень усердно, и это очень важно для меня и моего тренера видеть в игроках. Я думаю, будущее у этой команды светлое, особенно для молодых ребят. Нам просто нужно посмотреть, как все будет развиваться и как мы можем улучшаться в будущем.

Вы вышли в полуфинал, где избежите встречи со Spirit, потенциально встретившись с ними в финале, если вы оба выиграете. Является ли целью получить матч против Spirit, чтобы увидеть, на каком уровне вы находитесь против топ-команды?

На бумаге я думаю, что мы будем фаворитами против любой команды, которая нас выберет, кто бы ни выиграл. Но мы все еще новая команда, так что мы не ставим на себя слишком много ожиданий или давления. Мы гораздо больше сосредоточены на том, чтобы играть лучше.

После Dust2 сегодня, например, было очевидно, что нам нужно было поднять нашу ментальность и сосредоточенность, мы проигрывали раунды, которые, возможно, не должны были. Мы все еще очень молодая команда, мы не можем ожидать, что будем побеждать кого-то убедительно, мы не можем ожидать, что выйдем в финал и победим Spirit, например. Но, конечно, мы стремимся к этому, усердно работаем над этим и просто стараемся каждый день становиться лучше и лучше.

MOUZ

Ádám 'torzsi' Torzsás

Lotan 'Spinx' Giladi

Dorian 'xertioN' Berman

Oldřich 'PR' Nový

Adrian 'xelex' Vincze

Dennis 'sycrone' Nielsen

Oldřich 'PR' Nový

Dorian 'xertioN' Berman

3DMAX

Bryan 'Maka' Canda

Lucas 'Lucky' Chastang

Kévin 'misutaaa' Rabier

Jeremy 'Kursy' Gast

Filip 'Graviti' Brankovic

Damien 'wasiNk' Dufour

Adrian 'xelex' Vincze