Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Silent reload mechanic arrives in new CS update

Перевод с английского · оригинал

Автор: HLTV.org

Silent reload mechanic arrives in new CS update

Механика тихой перезарядки появилась в новом обновлении CS

Игроки теперь могут перезаряжать оружие тихо, но с увеличенным временем перезарядки.

Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike 2, в котором изменен процесс выбора карт в Премьер, добавлен новый режим игры 3v3 "Rush" и реализовано несколько изменений в игровом процессе.

Самым значительным из них является введение тихой перезарядки, которую можно выполнить, удерживая клавишу перезарядки, но это увеличивает время перезарядки.

Снятие прицела с снайперской винтовки также больше не издает звука, а визуальный эффект от попаданий пуль и крови был усилен. Также была исправлена пиксельная щель на балконе, смотрящем в дворец на Мираж, наряду с несколькими другими изменениями карт.

Клановые теги вернулись, а система прицелов была переработана и теперь включает новые настройки.

Вы можете прочитать полные примечания к патчу ниже:

[ПРЕМИЕР]

  • Обновлен процесс выбора карт, чтобы дать игрокам больше возможностей играть на картах, которые они изучают.

    • Процесс выбора карт:
    • Команда 1 выбирает одну карту
    • Команда 2 выбирает две карты
  • Команда 1 выбирает финальную карту.

  • Одна из четырех карт будет выбрана случайным образом, и матч начнется.

[RUSH]

  • Rush — это быстрый режим игры 3v3 в очереди.

  • Игроки сражаются через серию боевых арен, чтобы достичь замка противника и выиграть матч.

  • Боевые арены выбираются случайным образом для каждого матча, поэтому ни один матч не похож на другой.

  • Контролируйте башню, когда вы уничтожаете команду противника (или время истекает), чтобы выиграть раунд.

[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

  • Игроки теперь могут перезаряжать оружие тихо (но медленно), удерживая клавишу перезарядки.

  • Снятие прицела с снайперского оружия больше не издает звука.

  • Глобально увеличена визуальная четкость и улучшена точность визуальных эффектов попаданий пуль.

  • Настройка ammo_grenade_limit_total теперь также ограничивает общее количество гранат, которые игрок может купить за раунд.

  • Куры теперь получают урон от Zeus x27.

[НАСТРОЙКИ]

  • Прицелы были обновлены, чтобы быть независимыми от разрешения.

  • В меню настроек доступна новая вкладка "Прицелы/Прицелы", которая включает обновленные настройки прицелов.

  • Добавлены новые стили прицелов

  • Обновлен стандартный прицел на "Динамический Квадрат", который лучше отражает точность оружия.

[ДВИГАТЕЛЬ]

  • Обновлен код движка до последней версии Source 2.

[КАРТЫ]

  • Ancient

  • Исправлены дыры в мире в Long A Main Hall.

  • Отрегулирована геометрия дверей и зацепы гранат внутри Jaguar.

  • Cache

  • Некоторые исправления щелей и корректировки зацепов вокруг синих дверей в Mid.

  • Mirage

  • Укреплены строительные леса у балкона на A сайте.

  • Train

  • Заблокирована пиксельная щель в ящиках на бомбе A.

[РАЗНОЕ]

  • Добавлена возможность установить "Клановый Тег" для игроков, которые являются членами групп сообщества Steam. Вы можете изменить свой Клановый Тег в своем Игровом Профиле.


    Добавлена поддержка нанесения наклеек на C4.
  • Музыкальный набор Starjunk 95, Industrial Sunset Memories теперь доступен для покупки в стандартной и StatTrak версиях через вкладку STORE.

  • Статистика на табло в перерыве теперь полностью отражает результаты предыдущего раунда.

  • Исправлен случай, когда игроки могли избежать кик-банов.

  • Игроки теперь могут регулировать громкость музыки для каждого игрового режима.

[МАСТЕРСКАЯ]

  • Добавлен объект "minimap_volume", который включает пользовательское изображение мини-карты, когда игрок находится в пределах объема.

  • Добавлены "sky_camera_volume" и "sky_camera_volume_target", которые позволяют включить рендеринг небесной коробки, специфичный для местоположения.

  • Добавлен объект "point_deathcam_bounds", который ограничивает камеру смерти игрока.

  • Добавлен объект "env_shake_volume", который позволяет камере трястись только в пределах указанного объема.

[СКРИПТЫ]

  • Добавлен объект CSRadarPoint.

  • Добавлен объект CSObservablePoint.

  • Добавлен метод API AddTeamMoney.

  • Добавлен обратный вызов OnPlayerTeamChanged.

  • SetDialogVariableString теперь принимает строку локализации.