Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

huNter-: "Мы не можем изменить всё, чтобы сделать r1nkle комфортным, но мы пытаемся внедрить его идеи"

Перевод с английского · оригинал

Автор: HLTV.org

huNter-: "Мы не можем изменить всё, чтобы сделать r1nkle комфортным, но мы пытаемся внедрить его идеи"

Капитан G2 говорит, что r1nkle покажет свой лучший CS, когда команда будет играть лучше.

Подписание G2 Артема "⁠r1nkle⁠" Мороза было задумано для добавления дополнительной агрессии и непредсказуемости в их состав.

Но пока что r1nkle статистически довольно спокойный. В G2 он выживает в 43% раундов и имеет всего 0.57 KPR.

Неманья "⁠huNter-⁠" Коваč часто хвалил механические способности украинца и не теряет веру в то, что его AWP-ер вернёт свою форму.

"Мы не можем изменить всё, чтобы сделать r1nkle полностью комфортным," объяснил он. "Но мы пытаемся внедрить его идеи и слушать его."

huNter- продолжил: "Ему нужно быть терпеливым. В первую минуту раунда, если он ничего не делает, если он просто держит флешки, после этого может быть 4v4, 3v3, где он может быть хорош. Вот почему m0NESY хорош. Вот почему ZywOo хорош."

Хорошо, huNter-, вернёмся к победной форме. Каково было ощущение на сервере сегодня?

Чувствовалось хорошо, даже несмотря на то, что мы не играли против лучшей команды. Но, очевидно, победа против кого угодно на турнирах всегда хороша.

Что, по вашему мнению, пошло не так в первые дни? Потому что вы пришли сюда после финала в Китае и почти всегда выходили в плей-офф на каждом турнире. Что, по вашему мнению, стало причиной медленного старта?

У нас было много, как вы уже упомянули, этого события в Китае, а перед этим у нас было два или три события подряд, затем у нас были несколько дней отдыха для перезагрузки, потому что мы были уничтожены после Китая. Но это не оправдание. Мы просто не были собой. Мы играли плохо в целом.

Даже сегодня не выглядело идеально, но самое главное — это победа. Я просто надеюсь, что это придаст нам дополнительную уверенность, потому что если мы хотим квалифицироваться в плей-офф, что является нашей целью на каждом турнире, нам нужно быть лучше, чем то, что мы показали в этих трёх играх.

И одной из больших тем обсуждения вокруг команды был r1nkle, очевидно. Я посмотрел статистику, и вы думаете о нём как о очень агрессивном AWP-ере, но его процент выживания действительно высок. Дело в том, что его результативность не так высока, как вы могли бы ожидать. Как команда относится к r1nkle на данный момент?

Мы пытаемся внедрить его идеи и то, что ему нравится делать, вместе с теми вещами, которые у нас были раньше с SunPayus, потому что мы не были плохи с SunPayus. Мы не можем изменить всё, чтобы сделать r1nkle полностью комфортным. Но мы пытаемся внедрить его идеи и слушать его, и называть вещи, которые ему нравятся делать в целом с обеих сторон, немного. Но, очевидно, нам нужно сохранить некоторые из наших старых вещей.

Я думаю, что он действительно хорош, и у него светлое будущее, как я уже говорил раньше. Всё дело в том, чтобы вернуть эту уверенность и провести несколько хороших игр индивидуально. Но это не самое главное. Если вы играете хорошо как команда, именно тогда он также проявится и покажет свой лучший CS. Но я действительно доволен им на данный момент. Нам просто нужно быть терпеливыми с ним и стараться помочь ему, насколько мы можем, потому что он тоже хороший слушатель.

И особенно на стороне T, у него есть эта поддерживающая роль. Как вы пытаетесь управлять этим на стороне T как капитан?

Некоторые карты сложнее для AWP-еров, например, Ancient и Inferno, на них очень сложно AWP-ерам, и, на мой взгляд, они не могут делать так много индивидуально, чтобы идти на агрессивные пики, потому что люди ожидают всего, особенно на Ancient и Inferno, как я уже сказал. Но на других картах мы пытаемся внедрить, как я уже сказал, некоторые из его идей. Даже на Ancient и Inferno, когда у него есть AWP, мы пытаемся иметь некоторые установленные раунды, где он может делать больше вещей.

Но ему нужно быть терпеливым, и ему нужно хорошо справляться с клатчами и просто всё время оставаться терпеливым, даже когда он сзади. В первую минуту раунда, если он ничего не делает, если он просто держит флешки, после этого может быть 4v4, 3v3, где он может быть хорош. Вот почему m0NESY хорош. Вот почему ZywOo хорош, и именно это он пытается изучить, и он тоже это понимает.

И MATYS тоже, я думаю, у вас было несколько изменений позиций. Это был в основном Mirage, где вы пытаетесь сделать его немного более комфортным, и он действительно хорошо сыграл сегодня. Каково ваше мнение по поводу этих изменений позиций? Потому что, очевидно, как капитан, вы хотите быть в центре карты, действительно.

Мне не важно, если я знаю, что мы сделаем что-то хорошее, как если изменение хорошее, и я знаю, что в будущем это будет лучше, я за это. Это в основном тренер спрашивает об этих вещах, и я готов на всё, чтобы помочь команде, и если он думает, что это поможет команде, я пойду на это на 100%. MATYS — удивительный игрок. Я думаю, все знают, что его прицел, то, как он стреляет, как он двигается и всё остальное, удивительно, и я хочу, чтобы он вернул свою уверенность, как у него была, когда он пришёл в G2 в первые месяцы, просто чтобы получить эту стабильность формы. И именно поэтому мы пытаемся изменить некоторые вещи, чтобы сделать его комфортным и вернуть старого MATYS, парня, который может уничтожить всех.

Хорошо. И просто по этому событию, это немного более особенное, что оно проходит в Катовице? Насколько важно попасть в Сподек? Вы уже выигрывали там.

Честно говоря, это не ощущается как Катовице. Когда я приехал сюда, отель и всё вокруг него, это ощущается как Катовице, но как только вы начинаете играть, когда вы видите ESL Pro League, вы знаете, это просто немного другое. Я не знаю. Но всё равно это Катовице, это Сподек, скорее всего, это будет полная арена, так что, очевидно, наша цель — играть там.

Но, как я уже сказал в начале интервью, если вы хотите играть там, нам действительно нужно проявить себя и делать лучшие вещи, потому что если мы этого не сделаем, мы не можем квалифицироваться. Мы не можем играть так, как играли, особенно, например, против NaVi. Вчера было немного лучше. Сегодня было немного лучше, но это должно быть намного лучше, если вы хотите победить этих больших собак, скажем так.

Неманья 'huNter-' КоваčПрошедшие 3 месяца

Матуш 'MATYS' ШимкоПрошедшие 3 месяца

G2

Неманья 'huNter-' Коваč

Гай 'NertZ' Илуз

Артем 'r1nkle' Мороз

Никита 'HeavyGod' Мартыненко

Матуш 'MATYS' Шимко

Эету 'sAw' Саха

Артем 'r1nkle' МорозПрошедшие 3 месяца