Теперь есть новое универсальное решение для опытных пользователей, желающих углубиться в показатели игрока.
Сегодня мы запускаем новую страницу статистики на всех профилях игроков, которая позволит вам погрузиться в показатели выбранного игрока с помощью набора из шести индивидуальных визуализаций данных.
Новая страница доступна на любом профиле игрока сразу после обзора во вкладке под названием Расширенная, которая заменила вкладку Индивидуальная.

После обновления наших атрибутов, основанных на стиле, мы приложили те же усилия к обновлению наших показателей, основанных на производительности. При этом мы целенаправленно ориентировались на пользователей, которые всегда хотят немного больше информации.
Итак, без лишних слов, присоединяйтесь к нам в путешествии по новой странице.
Обзор вкладки Расширенной статистики
Обзор: Новый радар для сравнения производительности игрока с ролью или любым другим игроком
Дуэли: Раздел для экономической корректировки, показывающий производительность игрока в сравнении с его экономическими ожиданиями и средней по роли
Влияние: Раздел для колебаний раундов, показывающий, как игрок достигает своей общей ценности
Раунд к раунду: Интерактивная плотностная диаграмма, показывающая, сколько раундов игрок имеет выше определенных порогов колебаний раундов.
Карта к карте: График роя, показывающий все рейтинги карт игрока внутри выбранной выборки. Ящик с усами, показывающий их минимум (C игра), медиану (B игра) и максимум (A игра), включен по умолчанию
Против поля: Диаграмма рассеяния, показывающая вашего выбранного игрока по сравнению с другими игроками в колебаниях раундов (влияние) и экономических колебаниях (дуэли)
Первое, что вы увидите, это линия, знакомая всем вам с других страниц статистики. Здесь вы можете выбрать сторону и выбрать точку сравнения по роли. По умолчанию будет роль, назначенная игроку; если вы находитесь на профиле Данила "donk" Крышковца, все статистические данные, которые вы видите, сравниваются со средней по рифлерам. У вас также есть доступ к фильтру вверху, чтобы вы могли выбрать тип события, ранг соперника или определенную группу карт.
Если вы смотрите на небольшую выборку, появится красный треугольник, чтобы предупредить вас, что некоторые статистические данные могут требовать больше данных для полной надежности.

Обзор радара
Затем мы видим диаграмму радара. Эта визуализация будет знакома тем из вас, кто часто читает статьи EVP или наши глубокие погружения в данные, но для тех, кто не знает, маленький круг означает слабую производительность относительно роли игрока, а большой круг означает хорошую.
Центр круга — это 2-й процентиль (в упорядоченном ряду из 100 игроков мы берем значение второго худшего игрока), а внешняя граница — это 98-й (второй лучший). Когда игрок превышает эти границы, мы отображаем маленький треугольник в конце оси, чтобы показать, что они даже лучше, чем обычно максимальное значение нашей диаграммы.
Выбранные метрики разделены на три группы по часовой стрелке: Выход (Swing Added, eKPR, eADR), Последовательность раундов (Explosive Rounds, Impact Rounds, eKAST) и Дифференциалы (Net Kills, Eco Swing, Round Swing), с Рейтингом 3.0 вверху. Это коллекция наших самых надежных показателей производительности. Если вам нужно объяснение, все они имеют подсказки.
Хотя некоторые игроки, такие как Матье "ZywOo" Эрбо, заполнят весь радар, вы можете понять, как игрок получает свои цифры, когда смотрите на более обычных игроков.
Например, диаграмма Дрина "makazze" Шаири искажается вправо, потому что он является игроком с высоким выходом, который не придает значения выживанию. Юрий "yuurih" Сантос, напротив, смещается влево, потому что он не участвует во многих дуэлях, но показывает неплохие результаты, когда он в них участвует.




Вы можете увидеть карусель из пяти выбранных игроков здесь, демонстрирующую треугольники для высот ZywOo и низов Финна "karrigan" Андерсена.
Вы также можете сравнить с кем угодно. При первом клике вам показываются десять игроков, которые наиболее схожи по стилю из раздела двойников в обзоре, как хорошая отправная точка. Просто помните, что если вы сравниваете по ролям, лучше переключиться обратно на 'сравнение с: всеми' на верхней панели.
Дуэли и экономическая корректировка
Второй раздел, Дуэли, посвящен чистой огневой мощи. Здесь нас интересует только то, получает ли игрок столько же убийств, сколько оправдывает инвестиции команды в него.
Экономическая корректировка — это процесс, с помощью которого мы превращаем сырые убийства во что-то более полезное для оценки. Он основан на проценте побед в дуэлях (дуэль — это любое убийство или смерть, исключая командные убийства), например, как AWP выигрывает 60,7% прямых дуэлей против рифлера на стороне CT. Убийства с экономической корректировкой затем преобразуются так, чтобы их среднее значение совпадало с сырыми убийствами за раунд.
Но в этой вкладке мы хотели упростить это до преобразования. Сравнивая оборудование игрока с оборудованием его соперника, мы можем рассчитать их экономически ожидаемую вероятность победы в дуэли. Если у вас постоянно лучшее оружие, чем у соперника, ваш процент превысит 50%, как для AWP-еров или звездных рифлеров. Если вы часто находитесь с SMG или смотрите на небольшую выборку, где игрок часто был на экономике, он упадет ниже 50%.
Затем мы можем сравнить эту ожидаемую вероятность победы в дуэли с фактической вероятностью победы в дуэли (убийства делятся на общее количество дуэлей), так же, как мы делаем с процентом успеха открытия на других страницах статистики. Разница между этими двумя значениями — это 'Экономическое колебание', которое сильно коррелирует с экономически скорректированными чистыми убийствами.
Ожидаемая вероятность победы в дуэли — это наша первая статистика стиля на странице, поэтому это первая колонка, которую вы видите, она синего цвета, как в атрибутах HLTV. Каждая колонка, которую вы видите на этой странице, сравнивается со средней по роли на аналогичной выборке раундов, что вы выбрали. В статистике производительности, такой как экономическое колебание, зеленый — это хорошо, оранжевый — средний, а красный — плохой.
Под заголовочными цифрами мы можем показать убийства, урон и смерти игрока по сравнению с тем, что мы экономически ожидаем от него. Мы также добавили отметку для средней роли игрока, чтобы вы могли сравнить убийства игрока за раунд с средней по роли и экономической средней в одной диаграмме. Это особенно заметно у капитанов команд.

Например, Бенжамен "blameF" Бремер гораздо больше звезда, чем обычно капитаны команд, и вы можете увидеть это по разнице между его средней ролью и его экономическим ожиданием. Но вы также можете увидеть его мастерство в том, что его фактический KPR значительно превышает оба эталона.
Под гантелями у нас есть еще несколько стилистических или контекстуальных метрик, таких как средняя стоимость оружия игрока или как часто они получают оружие героя в своей команде. Мы также добавили процент хедшотов, так как несколько человек скучали по этому из вкладки обзора.
Влияние и колебания раундов
Затем мы переходим к разделу Влияние. Это все о колебаниях раундов, показанных большим числом при входе.
Рядом с общими колебаниями раундов мы показываем Добавленные и Убытки. Думайте об этом как о количестве Убийств и Смертей: два числа складываются в наши общие колебания; одно — это сумма положительных действий, таких как убийства, урон и флеш-ассисты, а другое — сумма отрицательных, таких как смерти.
Колебания раундов зависят от контекста; убийство имеет большее значение в зависимости от того, 5v5 это или 4v2, упала ли бомба и так далее. Это может вознаградить разных игроков, чем экономическое колебание, где мы смотрим на прямое влияние дуэлей игрока, а не просто на то, выиграл ли он их.

Чтобы углубиться, вы можете увидеть сложенную столбчатую диаграмму этих двух вещей чуть ниже. Это показывает, сколько колебаний игрок получает от каждой подгруппы, которая в это входит: Смерти, Убийства, Урон, Флеши, Обмененные смерти и корректировка команды. Когда вы наводите курсор, вы можете увидеть точные значения.
Чуть ниже у нас есть статистика колебаний в определенных ситуациях. Например: Колебания восстановления, где вы можете увидеть колебания раундов игрока, а также его KPR и DPR, когда его команда имеет хотя бы одного игрока в минусе. Также есть блоки для до и после установки бомбы.
Последовательность раундов
Следующим мы смотрим на последовательность раундов игрока. Это важно, потому что игрок, который получает одно убийство за раунд пять раундов подряд, рассматривается так же, как и тот, кто делает эйс в одном раунде и ничего в следующих четырех в большинстве метрик, которые мы видим.
Вверху у нас есть пять простых метрик последовательности раундов, таких как KAST и многоубийственные раунды. Но ниже у нас есть что-то немного более захватывающее.
Это плотностная диаграмма, показывающая распределение раундов игрока по колебаниям раундов. Справа вы увидите процент раундов выше 0% колебания. Слева цифра показывает раунды ниже 0%. Это не складывается в 100%, потому что в некоторых раундах игрок получает ровно 0% колебания.
Но это больше, чем просто это. Когда вы наводите курсор на диаграмму, ваша мышь определяет новую нулевую линию. Так что, если вы хотите увидеть количество раундов игрока выше 20%, просто наведите мышь на отметку 20%, и цифры будут динамически изменяться.
Это помогает показать, насколько взрывным является игрок, так как вы можете увидеть, как часто игрок выигрывает (или проигрывает) раунд полностью самостоятельно, устанавливая маркер так высоко или низко, как хотите.
Обратите внимание на Марека "YEKINDAR" Гаљинскиса здесь, который достигает -20% (из-за частых значительных смертей), очень низок на 0% (очень мало раундов, где он вообще ничего не делает) и выше средней по рифлерам, когда диаграмма заканчивается.

