Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
cs2

Rating 3.0 receives small accuracy improvements

Перевод с английского · оригинал

Автор: HLTV.org

Rating 3.0 receives small accuracy improvements

Рейтинг 3.0 получил небольшие улучшения точности

Мы обновляем рейтинг, чтобы отразить выход новых карт и тысячи матчей, сыгранных с момента его выхода.

Рейтинг 3.0 получил небольшое обновление для улучшения точности своих расчетов.

С момента его выхода в базе данных HLTV было сыграно 29,030 карт, включая 9029 на LAN, и это означает, что у нас есть множество информации и контекста, чтобы добавить в нашу основную логику за рейтингом.

3.0, в отличие от предыдущих версий, имеет специфические средние значения для каждой карты. Это означает, что проценты вероятности победы для игрока в одном и том же сценарии 5v5 могут отличаться почти на десять процентных пунктов на Anubis по сравнению с картой, ориентированной на CT, такой как Overpass. Для продвинутой статистики этот контекст имеет решающее значение, чтобы сделать корректировку раундов и экономику справедливой для всех игроков.

Новые карты, такие как Cache, были проблемой для 3.0, поскольку у нас не было данных о ней в CS2, и нам пришлось вернуться к глобальным средним для ее игр. Cache является картой, ориентированной на CT, в раундах покупки (T 47.1%), но до обновления каждый раунд на этой карте оценивался так, как будто это была средняя карта.

Поскольку она так нова, мы все еще имеем довольно низкую выборку для Cache. Но когда недостаточно примеров точного сценария (например, полная покупка против полной покупки, 3v2, постплант), мы снова вернемся к глобальным средним. Это решается для каждого раунда, так что раунд никогда не переключается между специфическими для карты и глобальными числами в середине.

Для таких вещей, как колебания раундов, дополнительный год данных имеет огромное значение. Чтобы надежно знать процент побед в 4v4 пост-планте на Inferno, мы хотим как можно больше раундов в этой ситуации. Добавляя эти дополнительные игры в наш набор данных, колебания раундов и корректировка экономики станут более надежными.

Этот подход также был проблемой, потому что Valve подкорректировала экономику сразу после завершения разработки рейтинга 3.0. Поскольку изменения июля 2025 года сделали игру более ориентированной на CT, наш рейтинг не мог полностью отразить это, так как старые средние значения содержали только несколько месяцев игр, сыгранных под новой экономикой.

Мы также вносим некоторые изменения в то, как работают колебания раундов. После этого обновления раунды считаются завершенными, когда бомбу нельзя остановить от взрыва: это означает, что убийства, когда у CT нет набора для разминирования, и бомбе осталось менее 10 секунд, считаются такими же, как выходные фраги, и то же самое относится к смертям CT.

Это означает, что такие раунды, как этот от Алистера "⁠aliStair⁠" Джонстона, больше не дают непропорционально большого количества колебаний, поскольку раунд был решен до того, как он остался последним в живых.

Также была исправлена ошибка, из-за которой колебания раундов у игроков снижались после фрага. В некоторых нишевых сценариях, обычно с низкими выборками, вероятность победы команды на самом деле снижалась после убийства. Но с дополнительными данными по этим сценариям это больше не так часто встречается.

В маловероятном сценарии, когда вероятность победы все еще уменьшается после убийства, игрок теперь получает 0 колебаний вместо отрицательных, так как сценарии до и после объединяются в одну вероятность победы.

С этими изменениями также пришло время обновить средние значения и стандартные отклонения, используемые для расчета рейтинга, чтобы обеспечить среднее значение 1.00 на игрока за одно событие.

Вместе это приведет к небольшим изменениям в старых рейтингах. На всех 6,687 картах CS2, сыгранных между июлем и сентябрем 2026 года, рейтинг 3.0 на одной карте изменился всего на 0.021 в среднем. 9.4% карт игроков изменились на 0.05 или более, 1% на 0.10 или более, а наибольшее изменение составило 0.31.

Cache, естественно, является наиболее затронутой картой, теперь, когда у нас есть данные для нее конкретно, в то время как пост-плант тяжелая природа Inferno означает, что она больше всего пострадала от наших изменений таймера бомбы.

В целом, однако, мы считаем, что эта компенсация стоит того для большей точности перед 2026 годом HLTV Awards и Топ 20 Игроков Года.

Для полного списка изменений читайте здесь:

Улучшения точности рейтинга 3.0

  • Вероятность победы за колебаниями раундов и корректировкой экономики обновлена с учетом всех игр CS2 до 29 сентября 2026 года, включая специфические для карты данные для Cache.

  • Средние значения и стандартные отклонения обновлены для всех подрейтингов на основе игр LAN CS2 до 29 сентября 2026 года.

  • Убийства не способствуют колебаниям раундов, когда до взрыва бомбы осталось менее 10 секунд, или 5, когда у CT есть набор для разминирования, если только CT не разминирует.

  • При распределении избыточных колебаний в конце раунда с установкой бомбы мы теперь учитываем только убийства, произошедшие после установки бомбы.

  • Сделано невозможным, чтобы игроки получали отрицательные колебания раундов после убийства.

  • Замены больше не получают колебания раундов за раунды, в которых они не играли.

Алистер 'aliStair' ДжонстонПоследние 3 месяца