Заместитель генерального директора и главный операционный директор Esports Foundation Майк Маккейб эксклюзивно для Esports.ru дал интервью, где рассказал о проведении Esports World Cup 2026 в Париже. Он объяснил причины переноса турнира, рассказал о критериях выбора города для будущих EWC, развитии Club Championship и изменении дат проведения Esports Nations Cup. Также Маккейб поделился подробностями нового формата соревнований по CS2 и планами на 2027 год.
С какими основными сложностями вы столкнулись, когда пришлось в столь короткие сроки переносить EWC в Париж?
Главной сложностью было время. Нам предстояло перенести событие огромного масштаба в другую страну и фактически за восемь недель заново организовать его в Париже — при этом не снижая планку ни для игроков и клубов, ни для болельщиков.
Пришлось перестраивать значительную часть операционной работы: от площадок и технического продакшена до логистики, размещения участников и городских активаций. И всё это — одновременно координируя работу с издателями, партнёрами и сотнями клубов, участвующих в соревнованиях.
Ключевую роль сыграла поддержка правительства Франции, властей Парижа и местных институтов. Их готовность оперативно включиться в работу позволила нам действовать очень быстро и провести EWC в изначально запланированном международном масштабе.
Итоги хорошо показывают, чего нам удалось добиться: было продано более 150 тысячи билетов на соревнования, а турнирные площадки EWC, фестиваль Fan Fest и городские активации в Париже посетили сотни тысяч человек
Уже рассматриваете варианты проведения EWC в 2027 году? Что будет определять выбор города?
В 2027 году EWC планирует вернуться в Эр-Рияд. Париж стал первым местом проведения турнира за пределами Саудовской Аравии и важным шагом на пути к нашей долгосрочной цели — сделать так, чтобы EWC со временем проходил поочерёдно в крупнейших городах мира.
При выборе будущих городов-хозяев для нас важны несколько факторов: возможность провести EWC в полном масштабе, международная транспортная доступность, инфраструктура мирового уровня, сильное игровое и киберспортивное комьюнити и, конечно, поддержка местных властей.
Париж наглядно показал, насколько мощный результат может дать сочетание всех этих факторов. При этом Эр-Рияд остаётся ключевым городом для долгосрочного развития EWC
Насколько сильно клубы уже начинают выстраивать свои сезоны вокруг Club Championship? И как эта система может развиваться дальше?
Мы уже видим, что Club Championship меняет подход клубов к планированию. Поскольку система вознаграждает организации за успешные выступления сразу в нескольких дисциплинах, клубы всё чаще смотрят шире отдельных игр, когда формируют составы и выстраивают сезон.
Именно этого мы и хотели добиться с помощью такого формата: во-первых, стимулировать развитие более сильных и устойчивых мультидисциплинарных клубов, во-вторых, создать мощную соревновательную интригу, которая сохраняется на протяжении всего EWC. Кроме того, мы видим, что клубы всё чаще выходят за пределы привычных для себя стран и регионов: ищут таланты на новых рынках, заходят в новые дисциплины и благодаря этому формируют более крупную и по-настоящему глобальную аудиторию болельщиков.
Мы продолжим развивать эту систему вместе с клубами и издателями. Но её основной принцип останется неизменным: вознаграждать спортивные достижения в разных играх и каждый год определять лучший киберспортивный клуб мира
Каким вы хотите видеть EWC через два-три года? И по каким показателям будете оценивать успех?
Мы хотим, чтобы EWC окончательно утвердился в числе крупнейших международных спортивных соревнований мира — с полноценным соревновательным циклом в течение всего года и финальным событием, которое может успешно проходить в ведущих городах разных стран.
Рост, безусловно, важен, но мы не измеряем успех какой-то одной цифрой. Для нас имеют значение количество игроков, проходящих путь через Road to EWC, сила экосистем клубов и издателей, глобальная аудитория трансляций, посещаемость соревнований и тот вклад, который EWC вносит в развитие всей индустрии.
Этот год уже даёт нам очень серьёзную точку отсчёта: 1,5 миллиона игроков приняли участие в 330 мероприятиях Road to EWC, глобальная аудитория EWC достигла 850 миллионов зрителей, а суммарное время просмотра — 440 миллионов часов.
В долгосрочной перспективе главным показателем успеха станет то, сможем ли мы продолжать наращивать эти результаты и одновременно делать киберспорт ещё устойчивее, ещё глобальнее
Почему Esports Nations Cup (ENC) решили перенести, а не провести в другом месте? И сохранят ли силу уже полученные результаты квалификаций?
ENC принципиально отличается от EWC. EWC — это уже сложившееся ежегодное соревнование с существующей структурой и экосистемой, которые можно было перенести в другой город. ENC же станет первым турниром совершенно нового формата — соревнованием национальных сборных, которое объединяет издателей, партнёров-организаторов национальных команд, игроков и квалификационные системы более чем в 100 странах и территориях.
Перенос такого турнира в другой город в столь сжатые сроки потребовал бы заново выстроить значительную часть всей этой структуры уже вокруг новой локации. Мы не хотели идти на компромиссы в отношении дебютного ENC, поэтому решили дать всем участникам процесса необходимую определённость и достаточно времени на подготовку, чтобы провести турнир в том виде, в котором он был задуман, — в Эр-Рияде в ноябре 2027 года.
Обязательства в рамках Development Fund и программы развития национальных экосистем продолжают действовать. Сейчас мы вместе с издателями и партнёрами пересматриваем календарь соревнований и квалификаций.
Что касается уже полученных результатов квалификаций, окончательные решения будут объявлены отдельно по каждой дисциплине после того, как мы согласуем обновлённые квалификационные пути с соответствующими издателями и командами
Как вы оцениваете новый формат турнира по Counter-Strike 2 и чего ждать в 2027 году?
Расширенный формат турнира по CS2 позволил нам привлечь к участию больше команд и сделать соревновательный путь до решающей стадии турнира более долгим и одновременно насыщенным. LAN-квалификация, сетка на 32 команды и дополнительные этапы дали большему числу коллективов возможность пробиться на EWC, сохранив при этом высокий уровень конкуренции на каждом этапе.
Особенно важно, что такой формат получил очень сильный отклик от комьюнити CS2. Мы увидели, насколько позитивно аудитория восприняла Last Chance Qualifier и атмосферу классического LAN-турнира. А огромный интерес аудитории к решающим матчам по CS2 с участием сильнейших команд мира в итоге привёл к тому, что мы перенесли гранд-финал на Accor Arena, чтобы завершить EWC 2026 на действительно большой сцене.
После завершения EWC 2026 мы подробно разберём этот формат вместе с командами, игроками и нашими турнирными партнёрами — и уже после этого примем решения относительно 2027 года. Наша задача — сохранить то, что хорошо сработало в этом году, и продолжить улучшать соревновательный опыт, а не менять формат просто ради самих изменений
Esports World Cup 2026 — это крупнейший киберспортивный турнир года и по совместительству важная точка для всей индустрии. Впервые за историю серии соревнования вышел за пределы Саудовской Аравии, а Париж стал временной столицей мирового киберспорта. Семь недель соревнований, $75 000 000 призовых и 25 турниров по 24 дисциплинам.

