
Экс-игрок forZe и PARIVISION Андрей Jerry Мехряков разобрал решающие матчи онлайн-квалификации BLAST Bounty Summer 2026 по CS2.
По мнению Jerry, наиболее важно, кто и зачем выкладывается в онлайн-формате: топам действительно жалко сил перед длинным сезоном с перелётами и LAN-турнирами.
Намного интереснее смотреть глубже: онлайн – территория тир-2/3 команд! Именно в онлайне эти игроки, завидев топовые никнеймы, спокойно могут играть на 150-250%, ведь для них это момент, который в наше время выпадает раз-два в год. Ты играешь чуть ли не против закрытого клуба «VIP-Ротшильдов», ведь на тир-1 стабильно по LAN-турнирам катаются плюс-минус одни и те же команды.
Jerry объяснил, откуда берётся такое усиление: у андердогов нет стресса от LAN-обстановки – только домашний монитор.
И самое важное – им ничего не мешает играть на 150-250%, ведь они просто сидят дома, за монитором чай, а после игры можно нажать крестик и всё забыть. Отсутствие стресс-фактора в виде арены, соседних компьютеров, зрителей и есть тот самый X-фактор.
На таком фоне, считает Мехряков, и получаются матчи, которые хочется пересматривать – от почти сенсаций до чистых «апсетов». Правда, экс-игрок отшутился, что чаще устраивать подобные сетки мешает проблема дорогих читов.
Шикарно же! Хотелось бы чуть чаще такие турниры видеть, однако есть проблема – дорогостоящие читы! Но это уже совсем другая история…
25 июля за слот на LAN-этап BLAST Bounty Summer 2026 сыграют FaZe, HOTU, MOUZ, Liquid и G2. Подробнее о расписании матчей можно узнать в материале от CyberMeta.


